HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1326 по 1350 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 50 51 52 53 [54] 55 56 57 58 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Алиса
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] так не было галочек, я же не запуска
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] так не было галочек, я же не запускал установщик.
[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Можно подумать, гугел не прописывает себя в автозагрузку? Можно подумать, его сервисы можно вообще как-то...
Флуд ncuxonaT 72 22765 17-11-2017
15:47
Опрос Тема: Алиса
  Сообщение: Хотел посмотреть, что из себя представляет Алиса,
Предпросмотр: Хотел посмотреть, что из себя представляет Алиса, не засирая при этом телефон. Скачал версию для винды, распаковал установщик, чтобы он не нагадал в реестре.
Запускаю экзешник, на панели задач появляется...
Флуд ncuxonaT 72 22765 17-11-2017
13:26
Опрос Тема: Алиса
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] твоё описание для 57 фаерфокса не п
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b] твоё описание для 57 фаерфокса не подходит совершенно, потому что он не лагает и память не жрёт, но и плагинов нет.
Флуд ncuxonaT 72 22765 15-11-2017
18:37
Exclamation Тема: Общие вопросы
  Сообщение: На вкладке Hierarchy есть раздел Adjust Pivot, что
Предпросмотр: На вкладке Hierarchy есть раздел Adjust Pivot, чтобы двигать опорную точку.
Моделирование ncuxonaT 315 283077 15-11-2017
16:55
  Тема: Патчи и q3map2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Это пусть уже К
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Это пусть уже Ксер сам скажет в чём там проблема. Ты так говоришь, как будто в сорцах Джека колупался.[/B][/QUOTE]
Я в map файле колупался, в нём всё в порядке.
Half-Life SDK ncuxonaT 44 126404 09-11-2017
15:58
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] ты уверен, что кодовые замки
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] ты уверен, что кодовые замки - это хорошая геймплейная находка?
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1142979 08-11-2017
10:17
  Тема: Патчи и q3map2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Это к Ксерокс
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]
Это к Ксероксу. При экспорте из jmf што-то некорректно округляется, не так давно обсуждали.[/B][/QUOTE]
Всё там нормально округляется.
Half-Life SDK ncuxonaT 44 126404 31-10-2017
19:05
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] и весит она 1 мегабайт. несжатая.
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] и весит она 1 мегабайт. несжатая.
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1142979 04-10-2017
21:08
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Памяти жрёт, чт
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Памяти жрёт, что твой VCT [/B][/QUOTE]
Ну почему? Вон файл с лайтмапой всего мегабайт весит.
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1142979 04-10-2017
19:43
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] я тебе про тени, ты мне про лики
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] я тебе про тени, ты мне про лики
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1142979 04-10-2017
18:27
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] от лайтпроб нет теней, например
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] от лайтпроб нет теней, например
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1142979 04-10-2017
17:34
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: А возможно же, в теории, считать прямой свет от со
Предпросмотр: А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать....
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1142979 04-10-2017
16:33
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а если делать такую штуку не толь
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а если делать такую штуку не только от зеркал, а вообще от всего, фигня получится? Только угол спота брать под 180.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 19-09-2017
21:14
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] ну вот тебе д
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]
ну вот тебе демку, где там ареолы?
Алиасинг есть, тени муарят, но ореолов нет.[/B][/QUOTE]
В этой демке нет того, о чем ты говоришь. Переключатель разрешения справа...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 19-09-2017
20:45
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] в 3дмаксе не очень
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] в 3дмаксе не очень
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 19-09-2017
01:59
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну а то у кого же. Если под прог
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну а то у кого же.
Если под прогрессивным трейсом ты подразумеваешь ждать, пока шумы не уйдут, то прям такого нет, но можно просто поставить больше семплов. Но у меня видеодрайвер перезагружается,...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 18-09-2017
22:08
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]эта размазня пр
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]эта размазня при удачном подборе констант должна проконать за подобие AO.[/B][/QUOTE]
Да не будет АО никакого, будет мазня и ореолы.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Делюксмапа,...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 18-09-2017
19:40
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Кстати насчёт
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]
Кстати насчёт освещения мне пришла в голову мысль, рисовать его в кратно уменьшенную текстуру, ну скажем 320х200. Это всего-навсего 64 тыщи пикселей. А потом эту уменьшенную...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 18-09-2017
15:46
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] тогда извините. Я в фотошопе шумы уб
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] тогда извините. Я в фотошопе шумы убирал, у меня цвета поярче.
[pix]http://pix.academ.info/img/2017/09/18/4548e1cd819ae321b483832e16d2fc92.jpg[/pix]
[pix]http://pix.academ.info/img/2017/09/18/e5da952189695d593b3812cf22862575.jpg[/pix]...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 17-09-2017
22:20
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] всё равно текстуры серые. Нормальный
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] всё равно текстуры серые. Нормальный цвет у них только при gl_pt_gamma 1
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 17-09-2017
20:27
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]картинка уровня Q
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]картинка уровня Q2[/B][/QUOTE]
картинка уровня Q2 с полностью динамическими и физически-корректными освещением и отражениями.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 17-09-2017
19:35
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] эх, а я думал, что это из одного кад
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] эх, а я думал, что это из одного кадра.
А для нескольких кадров уже существует рилтаймовый шумодав:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=mtdRfl4fmvQ[/video]
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 17-09-2017
18:01
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] добротно. А долго так шумы давятся?
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] добротно. А долго так шумы давятся? Реально ли прикрутить для рилтайма?
Плохо, что автор криво сделал гамма-коррекцию - текстуры все блёклые.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 17-09-2017
12:57
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]но сам рейтрейс
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]но сам рейтрейс не работает[/B][/QUOTE]
gl_pt_recompile_shaders не помогает?
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]сама идея трассировки мира в шейдере, когда планесы...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 16-09-2017
16:40
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Полгода назад тут всплывала тема про Quake 2 с тра
Предпросмотр: Полгода назад тут всплывала тема про Quake 2 с трассировкой путей.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qU[/video]
Сейчас выложили [URL=http://amietia.com/Quake%202%20GPU%20Pathtracer%20+%20Q2Demo.zip]бинарники[/URL]...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 16-09-2017
14:08

Показаны темы с 1326 по 1350 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 50 51 52 53 [54] 55 56 57 58 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 08:03.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024