HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1351 по 1375 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] не, про браши я молчал. Разве ест
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] не, про браши я молчал. Разве есть какие-то честные методы расчёта теней в амбиентном освещении?
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 25-08-2017
21:02
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну скоко у тебя
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну скоко у тебя такая тень в лучшем случае перекроет полигонов? Штуки 2-3. Вот на них и рисуй.[/B][/QUOTE]
если тень не только на браши накладывать, но и на модели,...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 25-08-2017
14:25
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я попробовал сделать на манер вол
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я попробовал сделать на манер вольюм декалей, и что-то совсем это не быстро.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 24-08-2017
16:21
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] эдак для каждой тени проверять?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] эдак для каждой тени проверять?
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 23-08-2017
20:20
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]ну с шейдером м
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]ну с шейдером можно зараз.[/B][/QUOTE]
Но как? В том же ХЛ2 много теней от объектов, не для каждой, видать, геометрия повторно рендерится.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 23-08-2017
19:03
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Как фонарик из
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Как фонарик из паранои устроен? Проекция текстуры с GL_ADD.
Если для всенаправленного источника - кубемапа. На ней можно нарисовать тени. Это самый простой способ. Допустим...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 23-08-2017
14:13
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну так же, как
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну так же, как фонарик рисуем, только вместо текстуры фонаря - текстура тени.[/B][/QUOTE]
А это как именно?
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]это настоящие[/B][/QUOTE]
Над...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 22-08-2017
23:05
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Кто-нибудь может объяснить, как устроены фейковые
Предпросмотр: Кто-нибудь может объяснить, как устроены фейковые тени? Понятно, что нужно отрендерить в белую текстуру черную модель и размыть, но как после этого наложить тень на геометрию? Вырезать как-то кусок уровня...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 22-08-2017
18:49
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Трехвекторный бамп vs делюксмапа [IMG]https://hab
Предпросмотр: Трехвекторный бамп vs делюксмапа
[IMG]https://habrastorage.org/web/616/8e8/38b/6168e838be8b42e18a28b1cf0396ce25.jpg[/IMG]
[IMG]https://habrastorage.org/web/9c4/a42/e8d/9c4a42e8d2214a5eac285cd8ee3e7bfd.jpg[/IMG]...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 15-08-2017
16:26
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: На самом деле для матовых материалов при отсутстви
Предпросмотр: На самом деле для матовых материалов при отсутствии кубемапы способ не самый плохой.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 14-08-2017
17:37
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] технология одного уровня. О
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] технология одного уровня.

О каком-таком рейтресинге (которым в 2003-2004 все бесились) вы постоянно твердите?
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 14-08-2017
12:54
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: В Mirror's Edge тоже, по ходу, оно используется. Х
Предпросмотр: В Mirror's Edge тоже, по ходу, оно используется. Хотя кубемапы намного чаще.
[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=evGUr_DZrQE[/VIDEO]
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 13-08-2017
20:53
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] делюкс мапа ничем не лучше, если
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] делюкс мапа ничем не лучше, если лампочек больше одной. И тут зато спекуляр не меняет направление внезапно. Вообще его не меняет.
[b]FiEctro[/b] скринспейсовые отражения и затенения,...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 13-08-2017
14:46
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] даже в новом думе есть лайтмапы
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] даже в новом думе есть лайтмапы
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 13-08-2017
11:39
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Стало мне интересно, как в разных играх делали спе
Предпросмотр: Стало мне интересно, как в разных играх делали спекуляр от лайтмап. Посмотрел Bioshock Infinite и Dishonored, обе игры на УЕ3 с лайтмапами, разбитыми по трём векторам а-ля ХЛ2.
Так вот, они просто делают...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561608 12-08-2017
22:42
  Тема: При рендере на некоторых полигонах образуются треугольники
  Сообщение: Просто твои многоугольные фейсы не плоские
Предпросмотр: Просто твои многоугольные фейсы не плоские
Моделирование ncuxonaT 6 7605 12-08-2017
12:30
  Тема: Half-life: Opposing Force
  Сообщение: С этим билдом в ксашмоде ничего не изменилось, ове
Предпросмотр: С этим билдом в ксашмоде ничего не изменилось, овербрайтов и воды нёт, всё желтоватое.
В хаосе появились текстуры после замены basedir "xash" на basedir "valve" в gameinfo.txt.

[small][i]Добавлено [date]08-08-2017[/date]...
Компьютерные игры ncuxonaT 74 44996 08-08-2017
16:03
  Тема: Half-life: Opposing Force
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]прям все-все те
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]прям все-все текстуры?
[/B][/QUOTE]
Не то чтобы прям все, но большинство. В логе штук 50 записей вида
Warning: Wad chaos/chaos.wad contains the file hint several times
Еще...
Компьютерные игры ncuxonaT 74 44996 07-08-2017
20:51
  Тема: Half-life: Opposing Force
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] с этим работает, только текстуры
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] с этим работает, только текстуры не грузит
Компьютерные игры ncuxonaT 74 44996 07-08-2017
15:04
  Тема: Half-life: Opposing Force
  Сообщение: Не могу запустить мод под последним Ксашем. Пишет
Предпросмотр: Не могу запустить мод под последним Ксашем. Пишет
Mem_Free: trashed header sentinel 1 (alloc at <corrupted>:0, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_main.c:460)
Компьютерные игры ncuxonaT 74 44996 07-08-2017
13:03
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] не проще было сделать светящи
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] не проще было сделать светящимися текстурами? Те же ступеньки.
[b]XaeroX[/b] паскаль сила, паскаль мощь, паскаль кроссплатформенность. Главное что работает.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1029465 28-07-2017
15:15
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] так он на паскале, вы бы не стали
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] так он на паскале, вы бы не стали разбираться. Я скорее спрашивал, нет ли каких-то изменений в формате записи фейсов, лумпов или типа того.
[b](_-=ZhekA=-_)[/b] да пока что ничего интересного....
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1029465 28-07-2017
14:43
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] не, проблема оказалось не в этом.
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] не, проблема оказалось не в этом. Короче, я лох. Нужно было просто увеличить лимиты. Потому что я считывал в массивы фиксированного размера, не проверив, влезет ли. И в итоге одни массивы...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1029465 28-07-2017
00:14
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] когда не рубишь в си, толку от кода
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] когда не рубишь в си, толку от кода немного

[small][i]Добавлено [date]27-07-2017[/date] в 03:53:[/i][/small]

Ну и еще я подумал, что проще, чем разбираться в коде, будет спросить у людей,...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1029465 27-07-2017
00:53
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] это не путь самурая. Тем более чт
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] это не путь самурая. Тем более что студии нет, пихать некуда. Я надеялся, что ты вспомнишь процесс загрузки геометрии карты.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1029465 26-07-2017
19:36

Показаны темы с 1351 по 1375 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 08:03.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024