HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1401 по 1425 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Hipnotic Remake
  Сообщение: Пойдет? Хз насчет ремапа, но палитра та же
Предпросмотр: Пойдет? Хз насчет ремапа, но палитра та же
Quake Remake ncuxonaT 31 36363 17-06-2017
14:24
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Дум скучный, а кве
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Дум скучный, а квейк нет.[/B][/QUOTE]
Да ну ладно, и там и там одинаковые уровни с одинаковыми монстрами. Проходишь один эпизод, запускаешь другой - а это те же яйца, вид...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561314 02-06-2017
20:55
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] просто старые думы и квейки - д
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] просто старые думы и квейки - до жути скучные и однообразные игры.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561314 02-06-2017
18:27
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Нашел слайды про туман в анчарт
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Нашел слайды про туман в анчартеде:
[url]http://advances.realtimerendering.com/other/2016/naughty_dog/index.html[/url]
там с 19 страницы
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561314 28-04-2017
17:34
  Тема: Подводные камни теневых карт
  Сообщение: Что-то я разочаровался в шадовмапах. Вопрос к зна
Предпросмотр: Что-то я разочаровался в шадовмапах.
Вопрос к знатокам. Правильно ли я понимаю, что стенсильные тени не получится использовать при рендере в текстурные координаты? То есть когда в вершинном шейдере у...
OpenGL ncuxonaT 8 18377 05-04-2017
23:52
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] понял, благодарю
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] понял, благодарю
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 02-04-2017
15:48
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] не имея студии, не отключить, да?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] не имея студии, не отключить, да?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 02-04-2017
14:08
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] и оно не отключается?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] и оно не отключается?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 02-04-2017
13:17
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: light_environment всегда имеет стиль №20?
Предпросмотр: light_environment всегда имеет стиль №20?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 01-04-2017
22:04
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] мне чтобы тени считать, нужно рис
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] мне чтобы тени считать, нужно рисовать модель. Соответственно нужно загрузить всю геометрию в VBO. Я надеялся найти какую-то документацию по типу этой про bsp: [url]http://hlbsp.sourceforge.net/index.php?content=bspdef[/url]
Но...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 30-03-2017
18:20
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] в чем будет проще разобраться - в
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] в чем будет проще разобраться - в сорсах моделвьювера или компилятора?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 30-03-2017
17:45
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] мне нужно загружать модели, чтобы
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] мне нужно загружать модели, чтобы от них тени запекать.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 30-03-2017
14:41
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]~ X ~[/b] увы, ХЛ там не нашлось
Предпросмотр: [b]~ X ~[/b] увы, ХЛ там не нашлось
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 30-03-2017
13:54
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: А существует описание формата ксашеского/голдсорсн
Предпросмотр: А существует описание формата ксашеского/голдсорсного mdl?
Я загуглил, конечно, но везде говорят смотреть сорсы моделвьювера, а мне как-то не хочется.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 29-03-2017
15:05
  Тема: Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А вот камера от
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А вот камера от него отодвинута, причём с учётом размеров самой модели, так-то. А на кой это надо?[/B][/QUOTE]
Ну камера вращается вокруг точки 0 0 0. То есть для модели...
Наши проекты ncuxonaT 102 98428 20-03-2017
17:03
  Тема: Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor
  Сообщение: Возможно сделать кнопку, которая бы выставляла точ
Предпросмотр: Возможно сделать кнопку, которая бы выставляла точку вращения камеры не в 0,0,0, а в центр ббокса самой модели?
И для вьюмодели было бы замечательно, если бы фов был вертикальный.
Наши проекты ncuxonaT 102 98428 20-03-2017
16:35
  Тема: UnkleMike VHLT v34 with shadow from studiomodels
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] всё понял, данке
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] всё понял, данке
Наши проекты ncuxonaT 19 18635 19-03-2017
19:44
  Тема: UnkleMike VHLT v34 with shadow from studiomodels
  Сообщение: Что-то я не могу понять. На карте 18 спот лайтов,
Предпросмотр: Что-то я не могу понять. На карте 18 спот лайтов, у всех стоит стиль 0. При компиляции рад пишет, что на карте 3 лайтстиля. После компиляции в бсп у двух лайтов оказывается стиль 32, у остальных стиль...
Наши проекты ncuxonaT 19 18635 19-03-2017
18:06
  Тема: Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta
  Сообщение: Пункты в выпадающих меню можно переключать стрелоч
Предпросмотр: Пункты в выпадающих меню можно переключать стрелочками или колесиком только один раз.:mellow:
Наши проекты ncuxonaT 167 85914 18-03-2017
00:21
  Тема: Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну вот в паранойе есть модели с т
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну вот в паранойе есть модели с текстурами 1024х1022(sic!). А в моделвьювере они получаются размытые.
Наши проекты ncuxonaT 167 85914 17-03-2017
22:50
  Тема: Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а про то, что текстуры больше 512
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а про то, что текстуры больше 512х512 рисуются в меньшем разрешении, и модель вращается, когда включена вкладка Textures?
Наши проекты ncuxonaT 167 85914 17-03-2017
22:22
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] где именно, в игре или вытаскиван
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] где именно, в игре или вытаскивании кусков? По-моему, ни там ни там ошибок нет.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 17-03-2017
21:10
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Ну вот кроч. 2 куска из лайтмапы, соприкасающиеся
Предпросмотр: Ну вот кроч. 2 куска из лайтмапы, соприкасающиеся пиксели у них совпадают, поэтому если их просто сложить рядом, получится такая ступенька. Но в игре такой ступеньки нет. Такое может быть, только если...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 17-03-2017
19:46
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Garux[/b] чо-т я такой инфы не нашел. Везде пиш
Предпросмотр: [b]Garux[/b] чо-т я такой инфы не нашел. Везде пишут, что клампятся текстурные координаты в отрезке 0-1 без каких-то регионов.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 16-03-2017
20:16
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Какой толк от CLAMP_TO_EDGE, если лайтмапа в атлас
Предпросмотр: Какой толк от CLAMP_TO_EDGE, если лайтмапа в атласе?
Если карта состоит из одного квадратного фейса, какие у него будут текстурные координаты лайтмапы? 0,0-1,1?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1028280 16-03-2017
17:59

Показаны темы с 1401 по 1425 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 02:44.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024