HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1451 по 1475 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] что ж это за дискуссии без пруфов
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] что ж это за дискуссии без пруфов?
Мр3 128 срезает частоты выше 16кГц. Даже если ему голую синусоиду подбросить, он и её подрежет.
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 18-02-2017
00:27
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Там же чистая э
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Там же чистая электроника. Она и в 128 кбпс неотличимо звучать будет. Сгенерированные звуки лишены примесей и энкодеру их куда легче обрабатывать.[/B][/QUOTE]
[IMG]https://i.ytimg.com/vi/ssIsT5qqSdQ/hqdefault.jpg[/...
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 17-02-2017
16:26
  Тема: Подводные камни теневых карт
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]поэтому ты ищеш
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]поэтому ты ищешь пути решения этой проблемы?[/B][/QUOTE]
Я заранее готовлюсь.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]GPU-лайтмапперы всегда артефачат, я еще ни одного нормального...
OpenGL ncuxonaT 8 18377 14-02-2017
14:44
  Тема: Подводные камни теневых карт
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну да, ну да. Сколько суток Элбер
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну да, ну да. Сколько суток Элбер Паранойю запекал?
[b]marikcool[/b] они вроде как есть, задние фейсы не куллятся.
OpenGL ncuxonaT 8 18377 14-02-2017
13:04
  Тема: Подводные камни теневых карт
  Сообщение: Подводные камни теневых карт
Предпросмотр: Здравствуйте, друзья!
Я столкнулся с неприятной проблемой при использовании шадовмап. В некоторых западных источниках эту проблему называют thin walls, и проявляется она в дырах в тенях от тонких стенок...
OpenGL ncuxonaT 8 18377 13-02-2017
21:57
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]у огга то как р
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]у огга то как раз качество всегда похуже было.[/B][/QUOTE]
Ну хрен знает, я вот щас попробовал сжимать всякое, огг почти везде лучше. Если судить по спектрограмме.
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 02-02-2017
00:22
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] в смысле срезает меньше частот при о
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] в смысле срезает меньше частот при одинаковом битрейте
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 01-02-2017
18:54
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: То, что у огга лучше качество, тоже не повод?
Предпросмотр: То, что у огга лучше качество, тоже не повод?
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 01-02-2017
17:46
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] что же тогда повод, если не это?:
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] что же тогда повод, если не это?:)
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 30-01-2017
21:27
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а ты никогда не писал, что у огга
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а ты никогда не писал, что у огга нет всех тех проблем, что есть у мр3? Или мне приснилось?
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 30-01-2017
19:07
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p
Предпросмотр: [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=568100&postcount=18[/url]
Ну вот же. А про то, что его больше нет, не написано нигде.
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 30-01-2017
16:10
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Там жрут в основн
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Там жрут в основном партиклы и скелетная анимация.[/B][/QUOTE]
как ты это понял?
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561314 30-01-2017
15:51
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну раньше везде писалось, что ogg
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну раньше везде писалось, что ogg поддерживается. А теперь "проклятый фмод, депрекейтед, депрекейтед!"
Кто ж знает, как оно щас.
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 29-01-2017
22:03
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] в Ксаше
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] в Ксаше
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 29-01-2017
21:00
  Тема: маленький mp3 декодер - 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Элбер какие-то
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Элбер какие-то калечные mp3 сделал для паранои[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]в римейке кваки, где все mp3 были закодированы мной[/B][/QUOTE]
Почему...
Наши проекты ncuxonaT 27 23016 29-01-2017
19:48
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] радиосити - один из методов рас
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] радиосити - один из методов расчета GI
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561314 27-01-2017
16:05
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Отраженный свет у
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Отраженный свет учитывает цвет текстуры как в ку2 (если я правильно понял ДМ).[/B][/QUOTE]
А какого цвета был бы свет, отраженный от серой текстуры?
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561314 27-01-2017
14:39
  Тема: Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]не только.[/B][
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]не только.[/B][/QUOTE]
Сказал А - говори и Б
Наши проекты ncuxonaT 84 191806 15-01-2017
16:05
  Тема: Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]#define LUMP_FA
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]#define LUMP_FACEINFO 1 // landscape and lightmap resolution info[/B][/QUOTE]
Количество текселей на люксель для каждого фейса?
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]#define...
Наши проекты ncuxonaT 84 191806 15-01-2017
13:44
  Тема: Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
  Сообщение: Делюксмапа пишется теперь в сам BSP? И соответстве
Предпросмотр: Делюксмапа пишется теперь в сам BSP? И соответственно последняя Паранойя этого не поддерживает?
Наши проекты ncuxonaT 84 191806 14-01-2017
22:12
  Тема: Дырки в моделях
  Сообщение: [QUOTE][i]Ghoul [BB] писал:[/i] [B]Распиши поподр
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ghoul [BB] писал:[/i]
[B]Распиши поподробнее, по шагам, у меня чёт не вышло. Если треугольников я ещё смог добавить, то сохранить привязку к костям - нет.[/B][/QUOTE]
Да, у меня с этим зомби...
Моделирование ncuxonaT 64 40764 12-01-2017
21:05
  Тема: Дырки в моделях
  Сообщение: [QUOTE][i]Ghoul [BB] писал:[/i] [B]И как ты сдела
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ghoul [BB] писал:[/i]
[B]И как ты сделал это?[/B][/QUOTE]
3дмакс, модификатор Tessellate.
[QUOTE][i]Ghoul [BB] писал:[/i]
[B]Чем апскейлишь? Фотошоп?[/B][/QUOTE]
[url]http://waifu2x.udp.jp/[/url]
И...
Моделирование ncuxonaT 64 40764 12-01-2017
00:32
  Тема: Дырки в моделях
  Сообщение: Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру
Предпросмотр: Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру
Моделирование ncuxonaT 64 40764 11-01-2017
22:57
  Тема: Дырки в моделях
  Сообщение: Не дырки, а отверстия! [QUOTE][i]Ghoul [BB] писал
Предпросмотр: Не дырки, а отверстия!
[QUOTE][i]Ghoul [BB] писал:[/i]
[B]Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...[/B][/QUOTE]
Типа так?
Моделирование ncuxonaT 64 40764 11-01-2017
22:40
  Тема: Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]~6 минут.[/B][/
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]~6 минут.[/B][/QUOTE]
8к треугольников, лайтмапа примерно 256х256 - это 6 минут? Как-то адовенько.
Наши проекты ncuxonaT 84 191806 21-12-2016
19:03

Показаны темы с 1451 по 1475 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 02:44.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024