HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1476 по 1500 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] сколько времени оно запекалось?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] сколько времени оно запекалось?
Наши проекты ncuxonaT 84 191806 21-12-2016
15:58
Опрос Тема: Нужен ли вам HLFX 0.6?
  Сообщение: Только чтобы поиграть в мод Евгения.
Предпросмотр: Только чтобы поиграть в мод Евгения.
Флуд ncuxonaT 113 34856 20-12-2016
20:21
  Тема: Half-Life\Xash3D tools
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] 12 лет игры с нормалмапами и били
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] 12 лет игры с нормалмапами и билинейной фильтрацией - недостаточное тестирование?

[small][i]Добавлено [date]20-12-2016[/date] в 20:57:[/i][/small]

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]здесь...
Наши проекты ncuxonaT 60 49342 20-12-2016
17:57
  Тема: Half-Life\Xash3D tools
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]ты и правда пол
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]ты и правда полагаешь что билинейка идет нормалке на пользу?[/B][/QUOTE]
А как она может навредить? Всё равно в шейдере нормализация есть.
Наши проекты ncuxonaT 60 49342 20-12-2016
17:49
  Тема: Half-Life\Xash3D tools
  Сообщение: [b]nemyax[/b] xnormal умеет в консольный режим
Предпросмотр: [b]nemyax[/b] xnormal умеет в консольный режим
Наши проекты ncuxonaT 60 49342 20-12-2016
17:15
  Тема: Half-Life\Xash3D tools
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Видел. Глобалочку таким способ
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Видел. Глобалочку таким способ не сделать. А тени вместо лайтмапы для избранных источников света еще в УЕ3 были, только без битовой маски.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]вместо...
Наши проекты ncuxonaT 60 49342 20-12-2016
16:51
  Тема: Half-Life\Xash3D tools
  Сообщение: [b]nemyax[/b] xNormal? [b]Дядя Миша[/b] вектор в
Предпросмотр: [b]nemyax[/b] xNormal?
[b]Дядя Миша[/b] вектор в делюкс мапе в касательном пространстве?
Наши проекты ncuxonaT 60 49342 20-12-2016
15:01
  Тема: Half-Life\Xash3D tools
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]ну это никак не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]ну это никак не относится к HL-тулзам.[/B][/QUOTE]
Почему? Выйдет альтернатива хлраду
Наши проекты ncuxonaT 60 49342 20-12-2016
13:32
  Тема: Half-Life\Xash3D tools
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Если у вас есть
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Если у вас есть какие-то предложения, какую еще тулзу следует сделать или какую фичу добавить в одну из вышеперечисленных тулз - пишите.[/B][/QUOTE]
Прослойку для моей...
Наши проекты ncuxonaT 60 49342 19-12-2016
23:39
  Тема: Мини поинт 17.12
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]кстати скоро за
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]кстати скоро запилю развесовку не нарушая совместимости[/B][/QUOTE]
нормальную развесовку или её подобие, которое рассчитывается программно?
Флуд ncuxonaT 132 34825 19-12-2016
19:51
  Тема: Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну старые паранойевские компилято
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну старые паранойевские компиляторы

[small][i]Добавлено [date]18-12-2016[/date] в 01:23:[/i][/small]

В старой версии еще тени были только от солидных env_static. В этой так же?
Наши проекты ncuxonaT 84 191806 17-12-2016
22:23
  Тема: Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
  Сообщение: Читает. Скорость рада как-то изменилась по сравне
Предпросмотр: Читает.
Скорость рада как-то изменилась по сравнению с прошлой версией?
Наши проекты ncuxonaT 84 191806 17-12-2016
20:29
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [b]KiQ[/b] но ведь через шейдер гамма-коррекция бу
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] но ведь через шейдер гамма-коррекция будет для каждого источника по отдельности, а нужно для всех сразу. То есть посчитать сумму и только потом в степень возводить. Если каждый по отдельности...
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 09-12-2016
17:46
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [b]KiQ[/b] hd7750 гамма-коррекция в виде возведен
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] hd7750
гамма-коррекция в виде возведения в степень 2.2 диффуза и возведения в степень 1.0/2.2 результата расчета всего освещения. Чтобы освещение было реалистичнее (в 2д, может, не самое нужно),...
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 09-12-2016
16:03
  Тема: Microsoft представила новую версию операционной системы Windows.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ты же в курсе ш
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ты же в курсе што те нормали индексируются отдельно от вертексов?[/B][/QUOTE]
ну это оно так в большинстве 3д форматов.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Понятие не...
Флуд ncuxonaT 416 129641 08-12-2016
20:38
  Тема: Microsoft представила новую версию операционной системы Windows.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] еще когда говорил, что глюки с но
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] еще когда говорил, что глюки с нормалями у моделей в паранойе из-за отсутствия развесовки:grin:
Касательно дохлых нетбуков, вы хотите сказать, имеет смысл семерку обновить до десятки...
Флуд ncuxonaT 416 129641 08-12-2016
19:33
  Тема: Microsoft представила новую версию операционной системы Windows.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Десятка шустрая
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Десятка шустрая зараза до неприличия, она даже на дохлых нетбуках себя ведёт адекватно. там где семёрка тупит.[/B][/QUOTE]
это правда?
Флуд ncuxonaT 416 129641 08-12-2016
18:31
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [b]KiQ[/b] средний фпс около 360. Мне нравится. Га
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] средний фпс около 360. Мне нравится. Гамма-коррекцию не будешь делать?
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 08-12-2016
14:03
  Тема: Построение VBO и оптимизация меша
  Сообщение: Хм, запилил нормальное индексирование вершин, прои
Предпросмотр: Хм, запилил нормальное индексирование вершин, производительность на тяжелых сценах типа спонзы выросла на 30% (при уменьшении числа вершин в ВБО в 2-4 раза). Неплохо, неплохо. Посмотрим, что дадут стрипы.
[QUOTE][i]KiQ...
OpenGL ncuxonaT 12 16328 05-12-2016
23:55
  Тема: Построение VBO и оптимизация меша
  Сообщение: Построение VBO и оптимизация меша
Предпросмотр: Здравствуйте, товарищи!
Мой запекатель лайтмап загружает модель в формате OBJ и строит VBO по-тупому, так что у каждого треугольника получаются 3 индивидуальные вершины. То есть, если у той же спонзы...
OpenGL ncuxonaT 12 16328 30-11-2016
23:34
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] а зачем разбираться? Надо просто пе
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] а зачем разбираться? Надо просто перевести текстуры под свой движок/шейдеры.
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 29-11-2016
13:42
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Это тебе в дем
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Это тебе в демку хорошо. пять нормалмап накидал и готово.[/B][/QUOTE]
Их там десять! Но вот кстати в демке как раз была ерунда при переводе в касательное пространство,...
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 28-11-2016
22:33
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B] Забей, как выяс
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]
Забей, как выяснилось нет общего стандарта в каком порядке должны быть нормали, поэтому чуть более чем все они сделаны через жопу и от балды, попробуй подобрать либо...
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 28-11-2016
21:49
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [b]KiQ[/b] источник света снизу, камни освещаются
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] источник света снизу, камни освещаются сверху. Как так-то?
А цветные лампочки маленькие, у них непонятно.
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 28-11-2016
18:31
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: от статичных источников нормаль нормальная (вроде
Предпросмотр: от статичных источников нормаль нормальная (вроде бы), от динамического - инвертирован зеленый канал
Наши проекты ncuxonaT 128 103992 28-11-2016
15:46

Показаны темы с 1476 по 1500 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 02:44.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024