HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1501 по 1525 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]wglSwapInterval
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]wglSwapInterval( 0 ); попробуй.[/B][/QUOTE]
вроде проканало
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 22-11-2016
21:25
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Пля, ну выключи
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Пля, ну выключи вертикалку в приложении. [/B][/QUOTE]
как это сделать-то?

[b]KiQ[/b] это не размытие, это искажение. То же самое, что стекло с бугристой нормалмапой....
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 22-11-2016
21:02
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Зато я теперь могу объекты за стеклом размывать в
Предпросмотр: Зато я теперь могу объекты за стеклом размывать в зависимости от их удаленности от стекла.

[small][i]Добавлено [date]22-11-2016[/date] в 22:47:[/i][/small]

Что-то я подумал, может размытие в 2 прохода...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 22-11-2016
19:47
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]на fullscreen_t
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]на fullscreen_texture_copy = true у меня 150 fps.
на false 45 fps.[/B][/QUOTE]
А от количества стекол фпс меняется линейно, или есть рывки?
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Проблема...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 22-11-2016
19:40
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] попробовал по-твоему. Как-то стра
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] попробовал по-твоему. Как-то странно получается. Мой метод даёт лучший фпс, если стекол 5 или меньше. После этого фпс делает резкий скачок вниз. А в твоем методе зависимость фпс от количества...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 21-11-2016
21:22
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]tolerance[/b] никак, он всегда включен.
Предпросмотр: [b]tolerance[/b] никак, он всегда включен.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 21-11-2016
12:43
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Всё понял, но не вижу разницы. Ты копируешь куски
Предпросмотр: Всё понял, но не вижу разницы. Ты копируешь куски в большую текстуру, я копирую куски в текстуру размером с кусок. По производительности должно быть одинаково.
Вопрос в том, почему у вас такой сильный...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 20-11-2016
21:38
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ты предлагаешь копировать в полно
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ты предлагаешь копировать в полноэкранную текстуру куски с предыдущим отрисованным стеклом? Почему это проще? У меня копируется n кусков, у тебя копируется n-1 кусок и полноэкранная текстура.

[small][i]Добавлено...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 20-11-2016
21:02
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну не всего экрана, а только куск
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну не всего экрана, а только куска за стеклом. Так и без мипов текстура та же.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 20-11-2016
19:20
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Может в данном
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Может в данном конкретном случае проблема в том, что NPOT-текстура.[/B][/QUOTE]
Это, наверное, можно проверить, если поставить одно стекло и ловить момент, когда текстура...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 20-11-2016
18:29
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]на новом поколе
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]на новом поколении на фпс некоторые вещи практически не влияют[/B][/QUOTE]
Да ну какое новое. Я на 5670 проверял, ей уже почти 7 лет.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]ТЫ...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 20-11-2016
16:56
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Хм, ничего себе. Сделал новую версию, теперь мипы
Предпросмотр: Хм, ничего себе.
Сделал новую версию, теперь мипы делаются вручную с гауссовым размытием. Это позволило убрать мерцание, а на фпс практически не повлияло (по крайней мере на моих видеокартах). Интересно,...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 20-11-2016
16:23
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] представь, что оно не мигает, и п
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] представь, что оно не мигает, и просто измерь фпс.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
21:42
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] покажи, что там у тебя глючное, а
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] покажи, что там у тебя глючное, а что мигает. Ты как будто боишься.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
21:15
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] на сколько падает у тебя фпс от г
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] на сколько падает у тебя фпс от генерации мипов, когда вертикалка выключена?
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
18:56
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]тогда почему у
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]тогда почему у тебя 62 фпс, а не 60? Во фрапсе тоже 62?[/B][/QUOTE]
Это у тебя 62, у меня всё норм.Ты хочешь мерять фпс с включенной вертикальной синхронизацией? Это...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
18:18
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]как будто включ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]как будто включена синхронизация кадра[/B][/QUOTE]
отключи синхронизацию в настройках драйвера. :unsure:
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] что в свою очередь роняет...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
17:52
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]tolerance писал:[/i] [B]Одно стекло с р
Предпросмотр: [QUOTE][i]tolerance писал:[/i]
[B]Одно стекло с руками отнимает 107 FPS:[/B][/QUOTE]
это число зависит от размера стекла не экране?
[QUOTE][i]tolerance писал:[/i]
[B]Иногда за место того, чтобы исчезнуть,...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
16:37
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]KiQ[/b] r11g11b10f занимает столько же памяти,
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] r11g11b10f занимает столько же памяти, сколько и rgba8, соответственно не бьёт по производительности, зато поддержка хдр. У тебя, кстати, работает?
[b]Дядя Миша[/b] белых-черных пятен больше...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
16:06
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] пока что у меня нет идей. Заменил
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] пока что у меня нет идей. Заменил все текстуры на RGBA8, попробуй еще.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
15:39
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] по ходу твоя видимокарта не умеет
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] по ходу твоя видимокарта не умеет в GL_R11F_G11F_B10F
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
15:11
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Точка входа в п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Точка входа в процедуру GetTickCount64 не найдена в библиотеке DLL kernel32.dll[/B][/QUOTE]
Хм, ну ладно, убрал её и перезалил.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 19-11-2016
12:38
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Возвращаясь к теме мутных стеко
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Возвращаясь к теме мутных стекол. Добавил их в демку, и фпс они просаживают в среднем на 10-15%.
Что ты там такого накрутил, что у тебя фпс падал больше, чем в 2 раза?

Демка:
[url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/107372210/...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 18-11-2016
23:38
  Тема: Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad
  Сообщение: [b]KiQ[/b] какие свойства материалов?
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] какие свойства материалов?
Half-Life SDK ncuxonaT 26 16286 17-11-2016
16:20
  Тема: Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad
  Сообщение: [QUOTE][i]thambs писал:[/i] [B] Аналогов vhlt hlr
Предпросмотр: [QUOTE][i]thambs писал:[/i]
[B] Аналогов vhlt hlrad просто нет.[/B][/QUOTE]
Если очень захотеть, то можно рассчитывать освещение чем-нибудь типа вирея, менталрея или блендеровского суслика. И результат...
Half-Life SDK ncuxonaT 26 16286 17-11-2016
14:59

Показаны темы с 1501 по 1525 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 »
Временная зона GMT. Текущее время 21:56.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024