HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1526 по 1550 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad
  Сообщение: А чем так ловко собирается атлас лайтмапы?
Предпросмотр: А чем так ловко собирается атлас лайтмапы?
Half-Life SDK ncuxonaT 26 16286 16-11-2016
12:35
  Тема: Раздача Игор
  Сообщение: А игр больше не раздают?
Предпросмотр: А игр больше не раздают?
Флуд ncuxonaT 121 56967 13-11-2016
14:01
  Тема: Раздача Игор
  Сообщение: [URL=https://www.humblebundle.com/store/dirt-3-com
Предпросмотр: [URL=https://www.humblebundle.com/store/dirt-3-complete-edition-free-game]Раздают Dirt 3 для стима[/URL]
[URL=https://club.ubisoft.com/ru-RU/ubi30]и Far Cry 3 Blood Dragon для юплея[/URL]
Флуд ncuxonaT 121 56967 10-11-2016
19:44
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Не, это свет с трех сторон: [IMG]https://farm3.st
Предпросмотр: Не, это свет с трех сторон:
[IMG]https://farm3.staticflickr.com/2777/4409944742_f0d68a4170_m_d.jpg[/IMG]
[IMG]https://farm3.staticflickr.com/2708/4409944710_b36709afe7_m_d.jpg[/IMG]
[IMG]https://farm5.staticflickr.com/4055/4409944672_6c07229c3f_m_...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 10-11-2016
18:40
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Посмотрел я повнимательнее на S
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Посмотрел я повнимательнее на SSBump. Они запекают что-то типа единичного освещение с трех направлений с учетом теней. А потом просто перемножают лайтмапы с соответствующим им направлением.
Но...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 10-11-2016
18:05
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] ну что, замути
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] ну что, замутишь поддержку гауссовых лайтмап?[/B][/QUOTE]
Не, мне нечем их печь, не в чем хранить, нет шейдера для наложения. И занимают они очень много места. И как...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 24-10-2016
21:49
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]thambs[/b] Вот тут в конце страницы. Но она к
Предпросмотр: [b]thambs[/b]
Вот тут в конце страницы. Но она какая-то стремная и с тенями.
[url]http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Photobump[/url]
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 24-10-2016
19:36
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] всё ясно. Обновил демку. Добавил
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] всё ясно.
Обновил демку. Добавил гамма-коррекцию и возможность делать скриншоты. Гамма-коррекция заметно улучшила картинку во всех режимах.

Управление: WASD+мышь, Esc - выход.
F1-F4...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 24-10-2016
18:55
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я не понял, там сохранить результ
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я не понял, там сохранить результат-то можно?
А мой запекатель освещения всё равно быстрее работает.
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 24-10-2016
18:12
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]надо туда добав
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]надо туда добавить еще Spherical Garmonic Lightmaps и Spherical Gaussian Lightmaps[/B][/QUOTE]
а запекать чем?

[small][i]Добавлено [date]24-10-2016[/date] в 00:16:[/i][/small]

[QUOTE][i]Дядя...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 23-10-2016
21:16
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]благодаря спосо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]благодаря способности алгоритма не только затенять, но и высветлять.[/B][/QUOTE]
это благодаря тому, что с трех сторон светит разным цветом.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Кстати...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 23-10-2016
21:07
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]И параноевский
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]И параноевский шейдер переделай пожалуйста, с учётом вчерашневыложенной демки.[/B][/QUOTE]
я её не видел, ты меня забанил.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Шо ето?...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 23-10-2016
20:44
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Из чего вывод ч
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Из чего вывод что кривой именно камень, а алгоритм правильный?[/B][/QUOTE]
Ну ты же на него фонарем светил, при чём тут радиосити?
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 23-10-2016
20:37
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]И желательно то
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]И желательно тот самый камень, который я скриншотил.[/B][/QUOTE]
Это теперь камень-эталон что ли? Все движки будем сравнивать по кривому камню из дир эстер?
[QUOTE][i]Дядя...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 23-10-2016
20:27
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] добротно. Не могу понять, что
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] добротно. Не могу понять, что за вертикальная светящаяся палка слева в отражении.
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1142172 23-10-2016
20:21
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Демка. Управление: WASD+мышь, Esc - выход. F1-F
Предпросмотр: Демка.
Управление: WASD+мышь, Esc - выход.
F1-F4 - методы совмещения лайтмап и нормалей.
1-0 - переключение между разными нормалмапами.
Требуется OpenGL 3.0. Наверное.
[url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/107372210/OpenGL_lightmap_test.zip[...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 23-10-2016
20:07
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я щас соберу демку, сможешь сам п
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я щас соберу демку, сможешь сам положить какие угодно текстуры и посмотреть.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]mat_normalmaps 1 включает показ бамп-векторов.[/B][/QUOTE]
Что за бамп-вектора?
И...
Компьютерные игры ncuxonaT 1499 561217 23-10-2016
19:12
Опрос Тема: Fenyx Engine
  Сообщение: [b]KiQ[/b] у нормали один канал инвертирован
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] у нормали один канал инвертирован
Наши проекты ncuxonaT 128 103985 15-10-2016
02:45
  Тема: Реюзабельность текстур в играх
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Так они в любом
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так они в любом случае снаружи хранятся, те, которые полноцветные.[/B][/QUOTE]
Ну так зачем тогда плодить сущности. Там текстуры, тут текстуры, эти собери, те положи.
В...
Xash3D ncuxonaT 39 33686 13-10-2016
18:55
  Тема: Реюзабельность текстур в играх
  Сообщение: Встроенные текстуры - лишнее неудобство при разраб
Предпросмотр: Встроенные текстуры - лишнее неудобство при разработке. Сидишь собираешь-разбираешь модели.
Всё для того, чтобы делиться моделями? Не слишком ли редкий кейс?
Xash3D ncuxonaT 39 33686 13-10-2016
16:38
  Тема: Тест на олдскульность
  Сообщение: своё мнение относительно твоего PBR?
Предпросмотр: своё мнение относительно твоего PBR?
Флуд ncuxonaT 25 16327 12-10-2016
21:27
Exclamation Тема: Сбор средств
  Сообщение: На пейпале вроде можно без комиссии отправлять, ес
Предпросмотр: На пейпале вроде можно без комиссии отправлять, если это не оплата за услугу, а просто перевод другу. Не?
Технические вопросы ncuxonaT 19 17171 30-09-2016
18:32
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] нет, это не вопрос вкуса, это воп
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] нет, это не вопрос вкуса, это вопрос корректности освещения и его реалистичности. Когда две лампы, светящие с разных сторон, превращаются в одну, светящую прямо, это вызывает диссонанс...
Half-Life SDK ncuxonaT 145 91829 29-09-2016
17:41
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: Добавил амбиент как в landscape_demo и запек освещ
Предпросмотр: Добавил амбиент как в landscape_demo и запек освещение в блендере.
Всё равно хл2шный метод выглядит на голову выше.
[pix]http://pix.academ.info/img/2016/09/29/9f4d57817e5f0f945cb594264844d03c.jpg[/pix][pix]http://pix.academ.info/img/2016/09/29/4f5d...
Half-Life SDK ncuxonaT 145 91829 29-09-2016
16:44
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] у хл2шного и уе3шного методов амб
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] у хл2шного и уе3шного методов амбиент не имеет смысла. У параноевского метода я пробовал добавлять амбиент, лучше не становилось. Тем более что постоянный амбиент ставит крест на темных...
Half-Life SDK ncuxonaT 145 91829 27-09-2016
18:49

Показаны темы с 1526 по 1550 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 »
Временная зона GMT. Текущее время 21:56.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024