HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1576 по 1600 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 60 61 62 63 [64] 65 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Изменить стиль закладок в приложении
  Сообщение: Не знаю, как там в студии, но в дельфи нужно было
Предпросмотр: Не знаю, как там в студии, но в дельфи нужно было просто бросить на главную форму компонент XPManifest
Half-Life SDK ncuxonaT 6 5973 02-08-2016
23:39
  Тема: Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
  Сообщение: Было бы здорово, если б он запоминал размеры и пол
Предпросмотр: Было бы здорово, если б он запоминал размеры и положение окна.
Наши проекты ncuxonaT 92 64178 02-08-2016
21:35
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Документация ЕСТЬ
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Документация ЕСТЬ и лежит по адресу:
C:\Program Files\Worldcraft3\wc.chm[/B][/QUOTE]
Типа хочешь мапать в джеке - ставь ворлдкрафт. Я даже не знаю, норма это или нет.
[QUOTE][i]XaeroX...
Jackhammer ncuxonaT 2230 611254 15-07-2016
18:58
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Ignore Groups. Ка
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ignore Groups.
Как дети малые, ей-богу.[/B][/QUOTE]
так документации же нет
[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]А хаммер разве удобен сам по себе?[/B][/QUOTE]
нет, но что...
Jackhammer ncuxonaT 2230 611254 15-07-2016
18:33
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] как же тогда люди работают в
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b]
как же тогда люди работают в 3дмаксе, блендере, майке?
Jackhammer ncuxonaT 2230 611254 15-07-2016
18:32
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] Ну сгруппируй их,
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B] Ну сгруппируй их, и всё, потом меняй им сразу всем параметры на здоровье. [/B][/QUOTE]
Только двигать их нельзя будет по отдельности.
[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]...
Jackhammer ncuxonaT 2230 611254 15-07-2016
18:17
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]ncuxonaT А я и не
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]ncuxonaT
А я и не говорил, что 2D-вид удобнее.
Я говорил, что Джек заточен под 2D-виды, это его ниша.[/B][/QUOTE]
Ну то есть это не реализуется принципиально, а не из-за...
Jackhammer ncuxonaT 2230 611254 15-07-2016
16:45
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B](_-=ZhekA=-_) писа
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B](_-=ZhekA=-_) писал:
Перемещение обьектов по осям.
Поворот обьектов по осям.

Для этого и сделаны 2D-проекции.[/B][/QUOTE]
Ну вот это кстати неравноценные вещи. В 3д...
Jackhammer ncuxonaT 2230 611254 15-07-2016
13:36
  Тема: Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] в джеде 1.36 такая фигня есть, а
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]
в джеде 1.36 такая фигня есть, а в 1.3 нет
Наши проекты ncuxonaT 92 64178 13-07-2016
19:09
  Тема: Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
  Сообщение: Мелкий баг - сохраняются настройки вкладки render
Предпросмотр: Мелкий баг - сохраняются настройки вкладки render при перезапуске, при этом сами настройки выглядят установленными по умолчанию. То есть если поставить режим flatshaded и включить ground, закрыть вьювер...
Наши проекты ncuxonaT 92 64178 13-07-2016
14:56
  Тема: CHM-файлы
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] есть такая штука как масштаб. И ес
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
есть такая штука как масштаб. И если мне нужно в пдфе увидеть картинку детальнее, я просто увеличиваю масштаб. В любом случае это удобнее, чем кликать по превью, а потом мотать документ...
Технические вопросы ncuxonaT 53 42753 12-07-2016
14:40
  Тема: CHM-файлы
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] непонятно, чем это лучше использов
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
непонятно, чем это лучше использования сразу полноразмерных изображений
Технические вопросы ncuxonaT 53 42753 12-07-2016
13:56
  Тема: CHM-файлы
  Сообщение: Можно узнать, чисто из праздного любопытства, чем
Предпросмотр: Можно узнать, чисто из праздного любопытства, чем обусловлен пункт 3?
Технические вопросы ncuxonaT 53 42753 12-07-2016
12:59
  Тема: Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
  Сообщение: Под семёркой он не остаётся висеть в памяти как Же
Предпросмотр: Под семёркой он не остаётся висеть в памяти как Жедс?
Наши проекты ncuxonaT 92 64178 09-07-2016
22:58
  Тема: Написание рендерера
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] Потому что когда
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
Потому что когда мы начинаем совмещать лайтмапы и динамические источники, то сложность рендерера по совокупности выходит сложнее и тормознее, нежели чистая динамика к примеру....
OpenGL ncuxonaT 23 35977 28-05-2016
19:13
Question Тема: [3DSMax]Качество текстур во вьюпорте
  Сообщение: [b]***FantoM***[/b] а чем сейчас текстуры не уст
Предпросмотр: [b]***FantoM***[/b]
а чем сейчас текстуры не устраивают? Низкое разрешение у битмапов? Низкое разрешение у процедурных текстур? Нет анизотропной фильтрации?
Моделирование ncuxonaT 12 12340 08-04-2016
00:21
Question Тема: [3DSMax]Качество текстур во вьюпорте
  Сообщение: [b]***FantoM***[/b] макс после этого перезапусти
Предпросмотр: [b]***FantoM***[/b]
макс после этого перезапустил?
Моделирование ncuxonaT 12 12340 07-04-2016
23:40
Question Тема: [3DSMax]Качество текстур во вьюпорте
  Сообщение: переключись на Nitrous вместо Direct3D
Предпросмотр: переключись на Nitrous вместо Direct3D
Моделирование ncuxonaT 12 12340 07-04-2016
22:05
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Дядя Миша скрылся, я не могу его д
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
Дядя Миша скрылся, я не могу его доставать.
Из твоей формулы не следует вообще ничего. Почему сумма квадратов - это хорошо, а квадрат суммы плохо? Сначала все переводится в линейное пространство,...
Volatile Engine ncuxonaT 250 150888 22-01-2016
17:04
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: Ну где же искажение цвета текстуры? [pix]http://p
Предпросмотр: Ну где же искажение цвета текстуры?
[pix]http://pix.academ.info/img/2016/01/22/05819f1e9c056efe42209c84a8a1c5ce.png[/pix]
[pix]http://pix.academ.info/img/2016/01/22/f6c369d980ab897a491ef399f22dc8a8.png[/pix]
[pix]http://pix.academ.info/img/2016/01...
Volatile Engine ncuxonaT 250 150888 22-01-2016
16:51
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Ну он будет не тот
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ну он будет не тот, который ожидается - следовательно, испортится.
Гамма-коррекция это процедура исправления, а не изменения.[/B][/QUOTE]
Ну я не понимаю, почему цвет...
Volatile Engine ncuxonaT 250 150888 22-01-2016
13:15
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: Не могу понять, как из этого[QUOTE][i]XaeroX писал
Предпросмотр: Не могу понять, как из этого[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]потому что степень суммы в общем случае не равна сумме степеней.[/B][/QUOTE]
следует, что испортится цвет.
Volatile Engine ncuxonaT 250 150888 22-01-2016
00:05
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: Ну значит её в формуле быть не должно. Тогда пр
Предпросмотр: Ну значит её в формуле быть не должно.

Тогда правильный псевдокод будет такой:

diffuse = diffuse ^ 2.2;
result = ( diffuse * lightmap + СУММi( diffuse * dlight_diffuse(i) + dlight_specular(i) )...
Volatile Engine ncuxonaT 250 150888 21-01-2016
23:47
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: Эта формула - это то, как сейчас считается? И двой
Предпросмотр: Эта формула - это то, как сейчас считается? И двойка на конце - это типа гамма монитора?
Volatile Engine ncuxonaT 250 150888 21-01-2016
23:02
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: Я сам запутался, но в пункте 3 ничто не мешает вын
Предпросмотр: Я сам запутался, но в пункте 3 ничто не мешает вынести diffuse за скобку и складывать лайтмапы и длайты, пока они в линейном пространстве.
Volatile Engine ncuxonaT 250 150888 21-01-2016
22:11

Показаны темы с 1576 по 1600 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 60 61 62 63 [64] 65 »
Временная зона GMT. Текущее время 21:56.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024