HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1601 по 1608 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 61 62 63 64 [65]

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Я сам не уверен, что хорошо разобр
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
Я сам не уверен, что хорошо разобрался.
Но вроде бы и текстура и лайтмапа загружаются в гамма спейсе. Поэтому есть 2 варианта:
1) Вернуть текстуру и лайтмапу в линейное пространство,...
Volatile Engine ncuxonaT 250 150707 21-01-2016
21:15
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] Процесс или знач
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]
Процесс или значение?[/B][/QUOTE]
Ну освещение, вероятно, рассчитывается в линейном пространстве. Оно потом переводится в gamma space?
[url]http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html[/url]
[url]...
Volatile Engine ncuxonaT 250 150707 21-01-2016
18:36
Опрос Тема: Какая картинка лучше?
  Сообщение: Гамма-коррекция отсутствует?
Предпросмотр: Гамма-коррекция отсутствует?
Volatile Engine ncuxonaT 250 150707 21-01-2016
14:28
  Тема: Каким должно быть управление на Android?
  Сообщение: В deadspace не такое уж замечательное управление.
Предпросмотр: В deadspace не такое уж замечательное управление. Передвижение, обзор и стрельба удобные, к ним вопросов нет. Но появляющиеся кнопки на интерактивных предметах - это кретинизм, потому что приходится отрывать...
Volatile Engine ncuxonaT 50 63067 02-04-2015
15:05
  Тема: Система материалов для нового рендерера
  Сообщение: Нет причин задавать шейдер освещения вместе с пара
Предпросмотр: Нет причин задавать шейдер освещения вместе с параметрами физики, декалями и джибзами. Разумнее прописывать его непосредственно в материале.
XashXT ncuxonaT 28 29870 23-04-2014
16:51
  Тема: 3D очки
  Сообщение: Чтобы закрыть глаз, очки закрывают очко;) А можн
Предпросмотр: Чтобы закрыть глаз, очки закрывают очко;)
А можно поподробнее про маркеры? Не теорию, а конкретное применение
Флуд ncuxonaT 44 18442 07-01-2011
14:35
  Тема: 3D очки
  Сообщение: В кинотеатрах сейчас используется поляризация свет
Предпросмотр: В кинотеатрах сейчас используется поляризация света. Кадры для левого и правого глаза поляризуются в разные стороны, поэтому нужны спец очки (довольно дешевые), каждое стекло которых пропускает только...
Флуд ncuxonaT 44 18442 07-01-2011
00:40
  Тема: Туториал: создание LOD для моделей
  Сообщение: в 3дмаксе проще сделать можно и скелет останется
Предпросмотр: в 3дмаксе проще сделать можно
и скелет останется без косяков
Моделирование ncuxonaT 20 24153 01-04-2010
12:22

Показаны темы с 1601 по 1608 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 61 62 63 64 [65]
Временная зона GMT. Текущее время 05:40.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024