HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 201 по 225 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Luciferchik[/b] обычная халфа или ксашмод? В об
Предпросмотр: [b]Luciferchik[/b] обычная халфа или ксашмод? В обычной халфе налету не сменишь ни боди, ни скин. Только при воспроизведении очередной анимации либо через SendWeaponAnim, либо через PLAYBACK_EVENT. Не...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 23-09-2022
17:29
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]будет просто вращ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]будет просто вращать angles объекта, и все.[/B][/QUOTE]
А в чём разница между вращать просто и вращать непросто? Если задаёшь avelocity на сервере, то вращается и физическая...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 11-09-2022
10:36
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]А пуш я взял[/B][
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]А пуш я взял[/B][/QUOTE]
Зачем MOVETYPE_PUSH для точечной энтити?[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]MOVETYPE_NOCLIP ставь.[/B][/QUOTE]
На неё не будет действовать гравитация...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 11-09-2022
07:59
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Каких расширений?
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Каких расширений? Например?[/B][/QUOTE]
Например, расширение, которое запрещает окну браузера закрываться при закрытии последней вкладки. Идиотское поведение с этим закрытием....
Наши проекты Ku2zoff 3824 729193 11-09-2022
07:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]который имеет куд
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]который имеет куда больше фишек, с более простым по функционалу софтом.[/B][/QUOTE]
Это в браузере, например, много фишек? Говнохром не юзабелен без расширений от слова...
Наши проекты Ku2zoff 3824 729193 10-09-2022
12:46
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]"теперь память
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]"теперь память можно не экономить вообще и набирать на работу кого угодно"[/B][/QUOTE]
Не только оперативную память, но и место на накопителе. Понимаю, когда игрушки...
Наши проекты Ku2zoff 3824 729193 10-09-2022
12:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] ой, какая бида. Уже несколько л
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b] ой, какая бида. Уже несколько лет приложухи доступны пакетами в нескольких вариантах. Есть 32 и 64 битные апк под разные версии arm. Что хомякам втюхают для ношения в карманах, то и...
Наши проекты Ku2zoff 3824 729193 10-09-2022
02:40
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i] [B]Кулаки с костюмом о
Предпросмотр: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i]
[B]Кулаки с костюмом они намного лучше чем без него. Там урон по мощнее.[/B][/QUOTE]
Ты их отдельными оружиями сделал? А потом вам не хватает лимита в 32 пушки... Даже в стоковом...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 06-09-2022
13:31
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i] [B]а если поставить не
Предпросмотр: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i]
[B]а если поставить несуществующую позицию и слот. оружие удалиться из худа ?[/B][/QUOTE]
А как переключаться на него в таком случае? Можно конечно забиндить на клавишу, как...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 06-09-2022
11:23
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] подразумевается, что потолок уже сд
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] подразумевается, что потолок уже сделан. Представь дом на 3 этажа. Надо отредачить первый этаж. На виде сверху жуткая мешанина из объектов всех этажей. Двигаем ползунок и "срезаем" третий...
Jackhammer Ku2zoff 2230 608232 06-09-2022
11:18
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] чуваку без разницы, во что конверти
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] чуваку без разницы, во что конвертирует. Он этим инструментом пользоваться не будет. Как и самим редактором. И SDK для редактора, если бы таковой был. Всё ведь началось из-за закрытого SDK...
Jackhammer Ku2zoff 2230 608232 06-09-2022
10:14
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] для выбрасывания да. А для удален
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] для выбрасывания да. А для удаления уже всё есть в RemovePlayerItem.
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 06-09-2022
09:20
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i] [B]и что надо дописать
Предпросмотр: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i]
[B]и что надо дописать ?[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]функционал выборочного убирания оружия[/B][/QUOTE]
Дам подсказку. CBasePlayer::RemoveAllItems.
[cpp] int...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 06-09-2022
08:50
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]AntiDote писал:[/i] [B]что бы можно был
Предпросмотр: [QUOTE][i]AntiDote писал:[/i]
[B]что бы можно было в несколько уровней делать карту[/B][/QUOTE]
Я так понимаю, что в сралкрафтах движок имеет представление лишь об определённом количестве высот: основной...
Jackhammer Ku2zoff 2230 608232 06-09-2022
07:43
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Энтитя player_weaponstrip. Только она убирает ВСЕ
Предпросмотр: Энтитя player_weaponstrip. Только она убирает ВСЕ оружия и опционально костюм. Но можно дописать ей функционал выборочного убирания оружия.
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 06-09-2022
02:37
Half-Life Тема: Steam патч для Invasion
  Сообщение: В процессе русификации текста я нашёл забавный нед
Предпросмотр: В процессе русификации текста я нашёл забавный недосмотр французов. Вот пример описания шрифтов из двух текстовых схем:
[cpp]// 640x480 text scheme file

// SchemeName defines a new scheme
SchemeName...
Наши проекты Ku2zoff 19 12658 05-09-2022
08:03
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i] [B]можно поставить ору
Предпросмотр: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i]
[B]можно поставить оружие в спавн самого игрока[/B][/QUOTE]
game_player_equip и всего делов. Только это мультиплеерная энтить, ей надо сейв/рестор массива даваемых игроку предметов...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 04-09-2022
15:27
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]илья2[/b] номер Id не влияет на слот, занимаемы
Предпросмотр: [b]илья2[/b] номер Id не влияет на слот, занимаемый оружием. Вот так у монтировки:
[cpp] p->iSlot = 0;
p->iPosition = 0;
p->iId = WEAPON_CROWBAR; // 1[/cpp]
Id у неё 1, а слот нулевой. Пусть у тебя...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 04-09-2022
15:21
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]илья2[/b] ну вот нафига? pev->weapons передаёт
Предпросмотр: [b]илья2[/b] ну вот нафига? pev->weapons передаёт битовую маску, а не десятичное число с номером оружия. WEAPON_NONE и так по-умолчанию имеется у игрока. Вылет происходит на этапе какой-то проверки на...
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 04-09-2022
14:49
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]илья2[/b] слотов можно сделать сколь угодно мно
Предпросмотр: [b]илья2[/b] слотов можно сделать сколь угодно много, были бы клавиши. Просто подвинь всё оружие на один слот, чтобы первый выполнял функции нулевого.
Half-Life SDK Ku2zoff 4006 1023478 04-09-2022
12:09
  Тема: Анрил Енджин пробил очередное дно
  Сообщение: [QUOTE][i]qishmish писал:[/i] [B]Говори на францу
Предпросмотр: [QUOTE][i]qishmish писал:[/i]
[B]Говори на французском, там стол женщина))[/B][/QUOTE]
По-английски корабль тоже she, слово женского рода. Однако, это не отменяет факта, что вся эта толерастская котовасия...
Флуд Ku2zoff 25 7677 04-09-2022
02:28
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Удивительно как д
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Удивительно как движок с таким обилием справляется.[/B][/QUOTE]
Движок-то справляется, а вот пеки обкакиваются. Думаешь почему у первого сорса почти из неоткуда возникли...
Наши проекты Ku2zoff 3824 729193 03-09-2022
16:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]в той модельке,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]в той модельке, что у меня - 50 тысяч полигонов[/B][/QUOTE]
Потому что та моделька - самопальная для Cinematic мода. Специально для дрочеров Аликс забабахали декольте....
Наши проекты Ku2zoff 3824 729193 03-09-2022
08:16
Talking Тема: Что звучит в ваших колонках?
  Сообщение: [video]https://www.youtube.com/watch?v=oZWdbV3zaJU
Предпросмотр: [video]https://www.youtube.com/watch?v=oZWdbV3zaJU[/video]
Флуд Ku2zoff 1502 823779 03-09-2022
04:53
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] странно, у человека возраст указа
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] странно, у человека возраст указан 29 лет, а ведёт себя, как будто ему 12.
Jackhammer Ku2zoff 2230 608232 02-09-2022
11:39

Показаны темы с 201 по 225 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 17:13.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024