HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1 по 8 из 8  

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: Вопрос отпадает всем спасибо, ночь выдалась продук
Предпросмотр: Вопрос отпадает всем спасибо, ночь выдалась продуктивной порешал.
OpenGL 0r@ngE 226 163947 14-03-2023
14:03
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Открутил inversed depth (он тут у
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]

Открутил inversed depth (он тут у меня везде прибит гвоздями), вернул оригинальную функцию и теперь все клипается как положено.
Отличия моего кода от оригинального от Эрика только в том,...
OpenGL 0r@ngE 226 163947 13-03-2023
20:43
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Для начала рекомен
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Для начала рекомендую вернуть обычную (не инвертированную) матрицу проекции и убедиться, что oblique clipping в принципе работает. А уж потом можно будет доработать для...
OpenGL 0r@ngE 226 163947 13-03-2023
20:36
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]К сожалению, у мен
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]К сожалению, у меня нет необходимых формул, но полагаю, что ты можешь проделать те же выкладки, что в статье, с учётом отличий в матрице проекции. Они вроде не критичные.[/B][/QUOTE]

Проблема...
OpenGL 0r@ngE 226 163947 13-03-2023
19:52
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: Вопрос к XaeroX - гуглил "oblique frustum with inv
Предпросмотр: Вопрос к XaeroX - гуглил "oblique frustum with inversed depth" и ничего толком не нашел, кроме, походу, твоей работы по линеаризации глубины в шейдере при юзании oblique frustum с инвертированной глубиной...
OpenGL 0r@ngE 226 163947 13-03-2023
19:32
Exclamation Тема: нужна помощь !!!
  Сообщение: Гы, ну человек спросил - я ответил, у меня знакомы
Предпросмотр: Гы, ну человек спросил - я ответил, у меня знакомый программер так часто писал кряки и свои патчи к прогам. Ладно, прекращаю флуд.
Half-Life SDK 0r@ngE 35 56727 16-02-2006
10:30
Exclamation Тема: нужна помощь !!!
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] учи значит ассемблер и С/С++
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] учи значит ассемблер и С/С++ - затем дизасемблируй ДЛЛ-ки, садись, и где-то пол года переводи ассемблерный код в код С/С++ - потом делай что хочешь :lol:

А вообще Ксерокс...
Half-Life SDK 0r@ngE 35 56727 16-02-2006
09:38
  Тема: ООП или чистый C при написании движка
  Сообщение: [b]Jumpdaphuckup![/b] Cогласен - когда ты сам пише
Предпросмотр: [b]Jumpdaphuckup![/b] Cогласен - когда ты сам пишешь - пиши на чем удобней (мне на Сях без плюсов ( С-- :lol: ) )
А когда куча народу - ну понятно шо удобней классами и интерфейсами.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0r@ngE...
OpenGL 0r@ngE 15 44945 02-02-2006
09:10

Показаны темы с 1 по 8 из 8  
Временная зона GMT. Текущее время 22:40.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024