HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1 по 25 из 1608  Страницы (65): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Может тебе отдо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Может тебе отдохнуть от форума? Глядишь и работа веселее пойдет.[/B][/QUOTE]
Это всё равно что упоминание гитлера.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Наконец зачем...
Флуд ncuxonaT 1180 237123 04-02-2022
14:33
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] посмотри shader.cpp, что я скид
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b] посмотри shader.cpp, что я скидывал, там было пофикшено. Хотя я потом исправлял еще что-то вроде.
Наши проекты ncuxonaT 607 233850 03-02-2022
17:47
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] во-первых, я не обещал, и прямо о
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] во-первых, я не обещал, и прямо об этом говорил, во-вторых, работа продолжается, в-третьих, твои слухи от этого правдивее не становятся.

[small][i]Добавлено [date]03-02-2022[/date] в...
Флуд ncuxonaT 1180 237123 03-02-2022
16:29
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] надеюсь, что перестанешь распрост
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] надеюсь, что перестанешь распространять ложные слухи
Флуд ncuxonaT 1180 237123 03-02-2022
15:20
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ты так и не привел примеров того,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ты так и не привел примеров того, что в проводнике хр делалось в одно действие, а в семерке - в десять.
Флуд ncuxonaT 1180 237123 03-02-2022
14:50
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Навскидку что н
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Навскидку что нашёл. [url]https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=22:87969[/url][/B][/QUOTE]
Кроме того, что папки не открываются, пока ентер не нажмешь, ничего не воспроизводится.

[small][i]Добавлено...
Флуд ncuxonaT 1180 237123 03-02-2022
13:36
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Люди ради интер
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Люди ради интереса подсчитали насколько больше приходится делать действий в новом проводнике семёрки, по сравнению с XP. И получилось от двух до десяти.[/B][/QUOTE]
Есть...
Флуд ncuxonaT 1180 237123 03-02-2022
12:50
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [b]nemyax[/b] оно, но сбоку занимает слишком много
Предпросмотр: [b]nemyax[/b] оно, но сбоку занимает слишком много места
Флуд ncuxonaT 1180 237123 02-02-2022
15:13
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Вполне приличный в
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Вполне приличный в десятке проводник. Единственное, чего действительно там не хватает, так это вкладки.[/B][/QUOTE]
не хватает панели со свойствами файла внизу как в семерке

[small][i]Добавлено...
Флуд ncuxonaT 1180 237123 02-02-2022
15:00
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну естественно,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну естественно, если прописано имя, то назначается какой-то лайтстиль.[/B][/QUOTE]
И это весьма тупо, потому что чисто интуитивно имя задают, чтобы ориентироваться по...
Half-Life SDK ncuxonaT 4001 1021244 29-01-2022
14:43
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: А не было такого, что если лампочке прописать имя,
Предпросмотр: А не было такого, что если лампочке прописать имя, то ей назначится какой-то лайтстиль, отличный от 0?
Half-Life SDK ncuxonaT 4001 1021244 29-01-2022
04:53
  Тема: Насколько важен и нужен рандом?
  Сообщение: [b]hgrunt_2020[/b] потому что неинтересно играть,
Предпросмотр: [b]hgrunt_2020[/b] потому что неинтересно играть, сам же говоришь
Флуд ncuxonaT 12 3958 28-01-2022
19:01
  Тема: Насколько важен и нужен рандом?
  Сообщение: [b]hgrunt_2020[/b] интересно играть, когда оружие
Предпросмотр: [b]hgrunt_2020[/b] интересно играть, когда оружие клинит?
Флуд ncuxonaT 12 3958 28-01-2022
14:27
Опрос Тема: Интересные темы
  Сообщение: Но это не ООП, а ECS
Предпросмотр: Но это не ООП, а ECS
Технические вопросы ncuxonaT 48 170836 18-01-2022
12:52
  Тема: Обзор Unity 2020.3.17f1
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] ну на сколько вырастет фпс, если по
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] ну на сколько вырастет фпс, если поставить 4 боунса, 2 боунса?
Обзоры ncuxonaT 29 22607 15-01-2022
17:03
  Тема: Обзор Unity 2020.3.17f1
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] какова зависимость фпс от количеств
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] какова зависимость фпс от количества боунсов?
Обзоры ncuxonaT 29 22607 15-01-2022
16:36
  Тема: Декали дублируются или перемещаются при каждом save-restore
  Сообщение: При повторных сейв-ресторах декаль продолжит движе
Предпросмотр: При повторных сейв-ресторах декаль продолжит движение?
Half-Life SDK ncuxonaT 11 4106 15-01-2022
14:19
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: Анимации с миксамо что ли
Предпросмотр: Анимации с миксамо что ли
Обзоры ncuxonaT 103 60464 14-01-2022
18:02
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я сделал развертку всего меша в 3
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я сделал развертку всего меша в 3дмаксе. В лайтбейкере ставлю - запекать лайтмапу в разрешении 1024х1024. Лайтбейкер не производит никаких манипуляций с разверткой, не пакует атласы.
Технические вопросы ncuxonaT 318 230384 11-01-2022
16:03
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А как?[/B][/QUOTE
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А как?[/B][/QUOTE]
Раньше свет с каждым семплом понемногу прибавлялся и накапливался, а теперь сразу считается в полной яркости и блендится, сначала много шума, постепенно...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230384 10-01-2022
21:29
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: Всё, я придумал, как сделать, чтобы в быстром режи
Предпросмотр: Всё, я придумал, как сделать, чтобы в быстром режиме лайтбейкер запекал так же, как при честном расчете. В быстром режиме даже меньше шума получается почему-то.
[pix]https://i.imgur.com/C1vNQ9M.png[/pix]...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230384 10-01-2022
18:10
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Наверное в месте
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Наверное в месте пересечения луча с плоскостью спавнит лампочку чтобы имитировать отражение света в этом месте. Наверное так шума будет меньше.[/B][/QUOTE]
Это называется...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230384 07-01-2022
22:39
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Спавнишь лампоч
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Спавнишь лампочки для каждого баунса? Этот алгоритм идеально ложится на растеризацию, но unbiased тут и не пахнет.[/B][/QUOTE]
Это вообще не похоже на то, что я делаю,...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230384 07-01-2022
20:22
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я не знаю, как устроен гпу рендер
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я не знаю, как устроен гпу рендер в суслике, поэтому не могу сказать. Наверное, считать всё во фрагментном шейдере быстрее, чем как-то иначе. И я кстати не замечал большой разницы в гпу...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230384 07-01-2022
19:27
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А теперь самый
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А теперь самый главный вопрос - зачем нужен лайтбейкер, если он копирует функционал суслика?[/B][/QUOTE]
Фиэктро ответил, не знаю, что еще добавить.
Технические вопросы ncuxonaT 318 230384 07-01-2022
14:46

Показаны темы с 1 по 25 из 1608  Страницы (65): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 21:07.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024