Skaarj писал: Hypax Мазнул кисточкой по брашу и получил 100500 уникальных текстур?
Или как быть с развёрткой, если вторым слоем?
Проще упросить Ксерокса сделать тени в редакторе.
Как выше заметил FiEctro, я скорее про дизайн и стилизацию, и рисование по модели (брашу) позволяет создавать очень красивые вещи, главное удобно это реализовать. И плюсом перед любым 3д редактором с динамик линк или внутренней рисовалкой, то что отрисовав уровень можно сразу в нем поиграть. (скомпилив конечноже)
Hypax
Проблема в том что если ты это сделаешь в редакторе, то упрёшься в движок, а движок ГолдСорса закрыт (а с Ксашем Ксерокс не хочет иметь дела) - такие вещи должны добавляться и туда и туда совместно.
Увы но такие фичи уж очень радикальные для старичка. Для таких фишек тебе тогда лучше перейти как минимум на сорс, там можно хотя бы по дисплейсменту красить кисточкой. Либо делать все свои дела в блендере, собирать это в модель и вставлять жертвуя освещением и колизией.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Есть ли возможность указать для энтити модель по умолчанию, но показывать в редакторе кастомную, если параметр model явно задан? Для модов, где можно менять стандартные модельки монстров.
FreeSlave писал: Есть ли возможность указать для энтити модель по умолчанию, но показывать в редакторе кастомную, если параметр model явно задан? Для модов, где можно менять стандартные модельки монстров.
Если не ошибаюсь это указывается в fgd файле
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если в fgd указана дефолтная модель, например, studio("models/scientist.mdl"), то при изменении свойства model у энтити, редактор продолжает показывать дефолтную модель. А хотелось бы кастомную.
Т.е. лучшее от обоих миров studio() и studio("models/name.mdl")