Всем доброго времени суток, форумчане!
Вопрос: Сижу и ломаю голову который день
Есть 2 скелета кс:го - новый и старый. Различие в них небольшие, но старый скелет имеет кривое положение, выше экрана, origin не помогает решить этот вопрос. Хотелось бы поинтересоваться у знающих, как на скелетном уровне через blender, посадить оружие на новый скелет с сохранением анимаций старого скелета? Может есть у кого видео-уроки в запасе или в теоретические данные, буду благодарен
1337Ninja писал: старый скелет имеет кривое положение, выше экрана, origin не помогает решить этот вопрос.
Где бы не находился скелет в reference smd, он сдвинется до координат, записанных в sequence smd. Параметр origin применим либо ко всей модели, либо к одной конкретной секвенции. Если кости имеют одинаковую иерархию и названия, проблем возникнуть не должно.
Ku2zoff писал: Где бы не находился скелет в reference smd, он сдвинется до координат, записанных в sequence smd. Параметр origin применим либо ко всей модели, либо к одной конкретной секвенции. Если кости имеют одинаковую иерархию и названия, проблем возникнуть не должно.
Спасибо за ответ, названия костей отличаются от нового скелета.
На новом скелете v_weapon(cs:go), старый ValveBiped. Пробовал менять название костей - без изменений. Я думаю, из-за анимации такие непонятки происходят.
Так оружие показывает в вивере, если нажимать Center View
Моё предположение, из-за расположения магазина, центр у скелета и анимации другой, поэтому в игре оружие не видно, есть мысли как решить, origin для референса и анимации - не лечит.