Здравствуйте. Я столкнулся с таким явлением, как цветное освещение.
Я играл на сборнике карт "map jam 6" для квейк и там заметил цветное освещение.
Позднее смотрел исходники карт и видел там цветные "лампочки", которые были расставлены по карте (Красные, Синие, желтые и т д).
Я попробовал скопировать их для тестинга на свою карту: компилирую, запускаю, а освещение белое.
Подскажите пожалуйста, в чем фича этакого света, как мне его сделать на своей карте?
Оригинальный Quake не поддерживает цветное освещение.
Для того, чтобы его использовать, нужны специальные компиляторы и модифицированный движок (типа FitzQuake). Те компиляторы, что идут в комплекте с JACK - не подходят, т.к. рассчитаны на оригинальную игру.
Скорее всего, там использовались вот эти: https://github.com/ericwa/tyrutils-ericw
Честно говоря, я не особо понял, что Вы мне кинули )
Ну я понял, что нужны спец. компиляторы... Я не профессионал в маппинге, а только начинающий )
Но одна карта уже за спиной.
А не можете подсказать, какие именно компиляторы мне нужны и как их запустить в действие в джеком?
Нужны компиляторы, я предлагаю посмотреть tyrutils-ericw.
Вот там же ссылка есть: http://ericwa.github.io/tyrutils-ericw/
Запустить их можно точно так же, как и оригинальные - заменив пути к нужным ехешникам в настройках игровой конфигурации.
Спасибо Вам огромнейшее, за Ваше внимание и помощь!
Все работает отлично
Но и последний вопрос, извините, что докучаю... А как самому объекту "light" задавать свой цвет?
Просто не хочется лазить постоянно в исходники.
Еще раз, спасибо Вам большое!
Lacudra
Либо модифицировать FGD-файл, добавив параметр, который отвечает за цвет - тот самый, который его содержит в скопированных источниках света. Добавить параметр можно по аналогии с Quake2, где цветное освещение поддерживается - поищи в quake2.fgd энтитю light, и у неё поле типа color255. Но точное имя поля может не совпадать с тем, что используют tyrutils-ericw.
Либо отключить SmartEdit и вводить этот параметр вручную.