s1ckn3ss это полностью клиентское зеркало, его нельзя ни разбивать, не выключать. Делается наклеиванием текстуры "mirror", тока потом надо обязательно сделать "Fit" в хаммере.
XaeroX писал: s1ckn3ss ты должен вставить только client.dll, hlfx.dll вставлять не надо и переписывать liblist.gam в папке мода тоже не надо. Тогда все твои монстры будут работать.
Я так всё и делал, просто руки кривые были (: я эти файлы в проект не добавил... во нуб (:
Цитата:
XaeroX писал: это полностью клиентское зеркало, его нельзя ни разбивать, не выключать. Делается наклеиванием текстуры "mirror", тока потом надо обязательно сделать "Fit" в хаммере.
Ок, запомню (: Оч. полезная штука будет (:
Добавлено 16-12-2005 в 16:58:
С зеркальцем есть глюки... (:
В общем в сетевой игре... я вижу в зеркали фсё ок, кроме ентити weapon_tripmine (:
А мой друг видет всё, НО, 1 - он видит в зеркале себя, как меня (то-есть мою модель, на месте своей). 2 - если он держит пистолет, а я рпг, то у него в руках будет рпг, с анимацием пистолета (в зеркале кнешна) (:
__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!
s1ckn3ss писал: я вижу в зеркали фсё ок, кроме ентити weapon_tripmine
в каком смысле? Самой модельки на земле? Или на стене?
Цитата:
s1ckn3ss писал: 1 - он видит в зеркале себя, как меня (то-есть мою модель, на месте своей). 2 - если он держит пистолет, а я рпг, то у него в руках будет рпг, с анимацием пистолета
хым... ну вот я потому и говорю, что в мультиплеере зеркала не работают. А то что они работают хотя бы частично - это типа недокументированная фича
Еще раз: в мультиплеере не работают:
1. Зеркала
2. Тени
3. Проекторы
4. Вода
Вот, а 1 и 4 работают частично
Не!! Ты меня обманываешь!! (: В моем моде если фонкариком на чувака посветить, то от него есть тень (: А воду не пробовал, у меня шейдеры 1.1 (: а преломления на 2.0 (:
__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!