~ X ~ писал: раз в инсталляторе версия под все платформы, может, заменить "win32" на просто "windows"?
* режим занудства ON *
Там версии не под все платформы, а только под win32. А именно: win32 и win32-64. Такие платформы, как, скажем, win32s, не поддерживаются.
* режим занудства OFF *
Так, ну что, народ тут жалится, что при открытии rmf-ок некоторые текстуры вспаехавшие, а в хаммере нормально. В том числе на c1a0.rmf.
Кто-нибудь может подтвердить подобное? У меня всё тора-диционно ок.
XaeroX писал: Так, ну что, народ тут жалится, что при открытии rmf-ок некоторые текстуры вспаехавшие, а в хаммере нормально. В том числе на c1a0.rmf.
Кто-нибудь может подтвердить подобное? У меня всё тора-диционно ок.
Да есть такое и при импорте/экспорте .VMF тоже встречается.
GioHAUS0n
VMF - это отдельная тема. Там есть галка "конвертировать текстурные координаты под халфу", но она не панацея. Дело в том, что в сорсе и в халфе разные размеры самих текстур. В сорсе строго степени двойки, в халфе - не всегда.
Добавлено 19-07-2016 в 09:24:
Да, лютая регрессия подтверждена.
Новая версия портит текстурные координаты, а если совсем точно - теряет правильный World-Face alignment.
Пичалька.
Добавлено 19-07-2016 в 12:37:
Так, короче, будет хотфикс.
Проблема касается старых форматов RMF (например, те, что в HLSDK), а также старых форматов MAP (не-220 - т.е. те, что в Quake 1/2/3).
Выпущен хотфикс: версия 1.1.1064.
Исправлена проблема с загрузкой RMF и MAP старого формата, и ещё один мелкий баг с пропаданием размера выделения после copy/paste.
Как отдельный релиз решил не оформлять, он просто заменил собой 1.1.1058.
Те, кто уже скачал билд 1058 - рекомендую обновиться.