Так - новый баг нашел - nightvision, кроме того что постоянно моргает под steam-ом выдает 5 fps - и еще, не знаю, может быть изза спирита - анимированные текстуры под steam-ом также слайд-шоу
Night vision и анимированные текстуры в nosteam не лагают
Night vision и анимированные текстуры в steam 5 fps
это значит дело где-то в движке. А ты не проверял другие моды под стимом, мож в них тоже аним. текстуры моргают?
>>Night vision моргает везде
Но у меня-то оно не моргает. Сколько не тестировал - всё норм. Лучше бы правду написал в профиле какой у тебя комп, вместо intel 10000. Пиши чё за железо, какая винда, какие дровишки на видюшку. И вообще ты в OpenGL режиме запускаешь? Для DX нада что-то ковырять, чтоб без лагов было, не помню уже, а в софтваре ясен пень найтвижн лагать будет, там я dlight заюзал с большим радиусом (чтоб не было как в опфоре - отбежал от стенки и ничго не видишь, потому что длайт до неё не достаёт, или другие игроки в мультиплеере видят этот свет вокруг тебя...) Вообще может быть я перестарался с этим длайтом, возможно он слишком часто вызывается. Крпаться самому лень, посмотри исходники, понастраивай.
Добавлено 13-08-2010 в 01:22:
Nev эт самое... До меня допёрло, почему моргает найтвижн. Время жизни у длайта заканчивается раньше, чем создаётся новый. Надо вызывать наверное из другого места, насколько помню я вызывал из CHudFlashlight::Draw. Попробуй из V_CalcRefdef.
Ku2zoff писал: это значит дело где-то в движке. А ты не проверял другие моды под стимом, мож в них тоже аним. текстуры моргают?
Моргают не анимированные текстуры, а ночное видение - в стим и нонстим
А также...
Ночное видение ЛАГАЕТ в СТИМ (т е в стим ночное видение и лагает и моргает, а нон - только моргает)
А также..
Лагают анимированные текстуры в СТИМ (в нон - норм они)
OPEN GL ВЕЗДЕ И ВСЕГДА
Комп 2.4 проц 1.5Гб - оперативы, видюха Radeon HD 3600 512 Мб Windows XP
Цитата:
Ku2zoff писал: Nev эт самое... До меня допёрло, почему моргает найтвижн. Время жизни у длайта заканчивается раньше, чем создаётся новый. Надо вызывать наверное из другого места, насколько помню я вызывал из CHudFlashlight::Draw. Попробуй из V_CalcRefdef.
Может поправишь и выложишь фикс-файлик, вызываемые функции мне нет смысла расписывать, я их вижу первый раз