XF-Alien
Ну какая может быть гениальность у очередного мода про Черную Мезу или мультиплеерный клон ХЛДМ или убийцу КС?. Человек просто делает то, что ему нравится в виде хобби. А зарабатывать можно где угодно и как угодно. Многие делают просто самореализовываясь. Кому надо - поиграют. На то и фанаты, что готовы тратить силы и время, чтобы в итоге получить что? Да, простое удовлетворение от работы. Порой, даже просто от процесса создания. Например, автор серии Half-Rats сделал свой первый мод просто по истории своей семьи. Немного приукрасил, добавил демонов и вуаля!
Или челики впечатлились Матрицей и сделали Existence и The Specialists, где люди в черных плащах стильно расстреливают колонны в слоу-мо. Всё бесплатно, без подписки, СМС, микротранзакций и лутбоксов.
Я делаю свой мод просто потому, что мне нравится Killing Floor и я знаю что можно сделать в халве и ксаше с джеком. Если бы я полюбил Анрилу, то делал бы на анриле. Но я полюбил халву, а анрила меня не зацепила. И я не высчитываю количество предположительных игроков, не анализирую рынок или целевую аудиторию, а просто делаю тот мод, каким я бы хотел его видеть - атмосфера из КФ с отлаженной механикой из ХЛ, а не тот кривой обрубок без сохранений, что был в УТ2004.
А чем работа в музее плоха? Мне нравится. Тихо, спокойно, зарплата капает потихоньку по 50К. Не густо, конечно, но на жизнь хвататет. У учителей и то выше.
Дядя Миша
Как бы то ни было, но даже по статистике, который каждый год выходит, мобильный гейминг стоит на первом месте по оборотам и составляет примерно половину от всей игровой индустрии. Все эти ваши Веселые Фермы, КлашофКлансы и пубги с танками. Остальное между собой делят консоли с ПК. Да и то львиная доля - это корейские\японские ММОРПГ и прочие условно-бесплатные аренные шутеры со скинами, да батлрояли. Азиатские игроки, китайские, корейские, японские вкладывают гигантские суммы, просто чтобы быстрее прокачаться или получить какой-нибудь крутой сет.
А моды на то и моды, что они в полной власти фанатов. Чистая свобода творчества, ограниченная возможностями выбранного движка и способностей мододела. Никаких рамок, кранчей и дедлайнов, никакой работы на другого дядю. Лень? Не делай. Устал? Отдохни. И мне печально, когда человек, который делал мод, вдруг просто уходит в игропром даже не закончив его.
KorteZZ писал: но даже по статистике, который каждый год выходит, мобильный гейминг стоит на первом месте по оборотам и составляет примерно половину от всей игровой индустрии.
Я с этим не спорю, но ты попробуй туда влезть, например.
Цитата:
KorteZZ писал: А чем работа в музее плоха? Мне нравится. Тихо, спокойно, зарплата капает потихоньку по 50К.