Разбирал старый винт, и наткнулся на карту, которую я делал на конкурс half-life.ru в 2003 году. Старожилы просто обязаны помнить.
Карту я, правда, так и не доделал, и в конкурсе в итоге не поучаствовал. Её фрагмент позже вошёл в демо-ролики HLFX 0.5 (wire_demo или что-то в этом роде, короче где физические шнуры).
Раз уж про мобилки пошло. Хотел я когда-то сделать мобильную изометрическую рпг по типу дьяблы или нокса. Дальше рендера персонажа и тайлов задника дело, к сожалению, не пошло.
Еще будучи обладателем обычного телефона с тачскрином, увидел у кого-то на айфоне или андроиде фруктового ниндзю. Стало интересно, получится ли повторить такое на мидлетпаскале под j2me. Рубить арбузы вполне себе получилось, а доделывать до полноценной игры было уже неинтересно.
KiQ Почему странное? Тайлы брал из Нокса, он вот так выглядел:
Планировалось, что в итоге выйдет что-то похожее. А арбузы спрайтовые, как и их половинки. В чем был смысл игры про человека в бассейне?
ncuxonaT ну в ноксе как-то органичнее. В изометрии по идее каждый спрайт ромбом ещё по высоте наполовину сжимается, чтобы был угол в 45 градусов. А у тебя будто вид сверху, но с неправильно повернутым полем) смысл игры про водяного чувака был в том, чтобы попасть им со скалы в тазик с водой с учётом инерции и ветра (менялся рандомно)
XaeroX писал: У нас на серваке места не очень много, увы. А пиксы закрылись.
S3 от амазон, или могу на крайний случай поднять minio. У меня в системе вообще все картинки сжимаются на входе, итого 2042 документов (не только картинок) в базе и всего 6Гб