Собственно сам тред, на данный момент для разработчиков на Юнити есть несколько редакторов уровней основанных на построении простецкой геометрии, соответственно не бесплатно. Вот например :
Стоит это чудо 95 бачей.
Знатоки внимание11!
Как вы считаете, удобно ли будет маппать для Юнити, если вдруг появится поддержка перегона мап в модель?
Какие предложения для этого вы можете высказать, и какие подводные камни углядеть в теории?
Имхо, для убийц цунтер срайков данный вариант будет идеальным.
PunkPaToB
Судя по видео процесс построения карты немного отличается от джекхаммера. Он больше похож на анрилэдитор с встроенным кцг.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
PunkPaToB писал: какие подводные камни углядеть в теории?
Я углядеть всего один камень, зато жирный. Если вот так вот тупо взять, перевести достаточно сложную карту в модель и запихнуть в юнити - то тормозить оно будет адски.