На улице отличная погодка,есть свободное время, решил сделать вариант одной из карт под ку3. Распаковал scripts, sprites, textures из pak0.pk3 в baseq3. Но я хочу использовать свои текстуры. Из вадника распаковал bmp файлы, перконвертировал в jpg и положил в папку baseq3\textures\dev. Вопрос как написать *.shader для моих текстур? Какой синтаксис? Можно простой пример? К примеру три текстуры: tex2.jpg, tex1.jpg, tex3.jpg. Создам свой dev.shader что в нем писать?
Если текстура не требует никакой обработки, то и шейдер писать не нужно.
Если хочешь писать собственные шейдеры, то придется изучить мануал. Например, здесь или здесь
Для начала, чтобы удостовериться, что всё правильно настроил, можешь попробовать применить какой-нибудь из готовых шейдеров, что найдёшь в ку3, к своей текстуре (скопируй текст шейдера в свой .shader файл и замени пути к текстуре).
На время разработки нужно дописать файл шейдеров для своей карты в shaderlist.txt. Здесь об этом чуть подробнее.
FreeSlave писал: скопируй текст шейдера в свой .shader файл и замени пути к текстуре
Какой лучше взять за основу? С этим вроде разобрался.
Цитата:
FreeSlave писал: дописать файл шейдеров для своей карты в shaderlist.txt.
У меня этого файла нет. Почитав статью понял что надо самому создавать и дописывать а что именно?
Содержание текстовика нашел, дописал свое. Не появляется. Буду думать дальше. Добавлено 23-11-2015 в 17:35:
Я сам затупил банально надо пойти в Tools-Options-Game Profiles-Textures-Add files и ручками добавить новый файл шейдера к остальным. Сейчас все работает. Спасибо за объяснение XD
Cybermax, а твой файл называется newshaderfilename.shader и лежит в scripts?
И не появляется где - в джеке или в игре? В джеке .shader файл подключается там же, где текстуры (кнопка, кажется, add package, вместо add texture, в профиле игры должно стоять тип ресурсов All).
Игру на всякий случай надо с параметром +set sv_pure 0 запускать.
Да и сам шейдер тоже покажи. У меня кажется, были проблемы, если указывать путь до jpg-файла, но изменение на .tga всё исправляло. Причём имя самого файла править не надо, только путь в самом шейдере.
FreeSlave писал: Cybermax, а твой файл называется newshaderfilename.shader и лежит в scripts?
Нет ну возможно у достопочтенной публики и возникают сомнения в моих умственных способностях, но все же догадался назвать шейдер как мне надо.
Назвал dev.shader и дописал dev в конце shaderlist.txt.
Код скопипастил отседа http://ru.ws.q3df.org/level_design/first_shader. Главное что появилась текстура в джеке и на поверхность применить можно. Остальное текстуры по аналогии добавлять буду, чуть позже.
На карте я буду использовать три текстуры указанные в первом посте. В данный момент шейдер использует только одну текстуру textures/dev/tex3.tga. Различные манипуляции не дают нужного эффекта.
Cybermax, ты имеешь в виду, применить один и тот же шейдер к разным текстурам? Не уверен, что такое возможно. Боюсь, придется заниматься копипастом с заменой путей. Что, кстати, очень раздражает. Хотелось бы конечно один раз написать шейдер, например, для решёток, а потом просто указать список текстур, к которым его применять, но увы.
FreeSlave один шейдер одна текстура? Не может быть! А как же gothic_wall.shader или base_floor.shader? Если бы было так, то шейдеров было бы множество. Надо просто разобраться как сделать правильно. Я всего-лишь хочу сделать один несчастный шейдер для трех своих текстур.
Cybermax, ты сейчас, часом, не путаешь шейдер и файл.shader? Потому что в одном файле может быть описано несколько шейдеров. Просто добавляешь новый в конец и всё.