overview.cpp(48) : error C2653: 'CHudOverview' : is not a class or namespace name
9
overview.cpp(51) : error C2039: 'Overview_GetOverviewState' : is not a member of 'cl_enginefuncs_s' ../engine/cdll_int.h(104) : see declaration of 'cl_enginefuncs_s'
10
overview.cpp(60) : error C2039: 'Overview_WorldToScreen' : is not a member of 'cl_enginefuncs_s' ../engine/cdll_int.h(104) : see declaration of 'cl_enginefuncs_s'
11
overview.cpp(61) : error C2039: 'Overview_WorldToScreen' : is not a member of 'cl_enginefuncs_s' ../engine/cdll_int.h(104) : see declaration of 'cl_enginefuncs_s'
12
overview.cpp(73) : error C2039: 'Overview_WorldToScreen' : is not a member of 'cl_enginefuncs_s' ../engine/cdll_int.h(104) : see declaration of 'cl_enginefuncs_s'
13
overview.cpp(154) : error C2653: 'CHudOverview' : is not a class or namespace name
14
15
LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "../utils/vgui/lib/win32_vc6/vgui.lib"
16
17
Compilation failed!
18
19
nodes.cpp(19) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sys/stat.h': No su
20
21
LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file ".\Releasehl\nodes.obj"
22
23
Compilation failed!
Сервер:
C++ Source Code:
nodes.cpp(19) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sys/stat.h': No su
LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file ".\Releasehl\nodes.obj"
GioHAUS0n писал: overview.cpp
overview.cpp(23) : error C2653: 'CHudOverview' : is not a class or namespace name
Выкинь из проекта файлы overview.cpp и overview.h, это давно в коде спектатора сделано. Файлы - просто мусор от старых версий исходников.
Цитата:
GioHAUS0n писал: LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "../utils/vgui/lib/win32_vc6/vgui.lib"
Укажи ПРАВИЛЬНЫЙ путь до vgui.lib в свойствах линкера. Или положи либу в папку по существующему пути. Куда подевал-то её?
Цитата:
GioHAUS0n писал: nodes.cpp(19) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sys/stat.h': No su
Какой студией пользуешься? В некоторых изданиях нет части заголовочных файлов и либ, нужных для компиляции халфы.
Добавлено 13-03-2014 в 17:56:
И это пишет человек, который (якобы) штук 20 игровых проектов выпустил... Ничего удивительного, правка конфигов так же далека от кодинга, как игра на гитаре от тряски башкой на рок-концерте.
Ku2zoff писал: Выкинь из проекта файлы overview.cpp и overview.h, это давно в коде спектатора сделано. Файлы - просто мусор от старых версий исходников.
А еще какие есть нужный мусор, чтобы не путать всех нуберов, после выхода: Spirit of Half-Life: ExMod Build 0.4.
Развитие Spirit 1.9, окончательно закончен, никто не пользуется [даже я], так что я стал делать собственную солянку с медовухой на базе Spirit, Bugfixed and improved HL, Spirit Revision Builds, Paranoia, XashMod(Очень старой концепции и легендарной), Arrange Mode (Ноги), Trinity Render 'Original' (Будет взять его партикль и скриптовая машинка) и некоторые реализованные доработки из не вышедшего мода Retribution 2.
PS.
Цитата:
Ku2zoff писал: И это пишет человек, который (якобы) штук 20 игровых проектов выпустил... Ничего удивительного, правка конфигов так же далека от кодинга, как игра на гитаре от тряски башкой на рок-концерте.
Конечно, так-как фанат Smod. Но я еще не выпускал официально: более 3 проектов. Модингом занимают давно, если честно посчитать будет уже 11 лет. Но не выпустить еще свои творения: из-за лени-депрессиональной состоянии и жесткая критика взяли вверх, когда в конце-2009, когда показал первые уровни "Logical" знакомым они сказали точная копия Portal и очень убогая архитектура как в старом Prey в HLFX 0.5b. Отличия состоялась в том, что наш герой "Fracture-Man" жил затопленном комплексе и не мог жить без кислорода... После этого, стал искать нормальный движок или альтернативный рендер - но так не нашел и еще HLFX перестал разрабатываться. Но пришел Xash3D, но и подумал то самое, но нет... Так что начал собирать обратно в GoldSource, как обычный мод из 2004 года.