Akuna писал: ты понимаешь как работае Bump Mapping?
Я то как раз хорошо понимаю
Для этого нужны две специальные текстуры - карта нормалей (или карта высот, которая может быть легко в нее преобразована) и карта блеска. Нарисовать их - задача, вообще говоря, нетривиальная
Добавлено 22-12-2005 в 10:46:
Цитата:
Akuna писал: просто совсем белые елементы кажутся выпуклыми самые темные впуклыми
...на карте высот, но никак не на обычной текстуре
Можно конечно попробовать взять и ее, но результат думаю будет ужасный
Akuna ну вспомни Дум3. Там есть блики. Они не на всей поверхности равномерно, а только на металлических частях и т.п. Вот это и задается картой блеска.
Добавлено 22-12-2005 в 10:49:
Цитата:
Akuna писал: в 3д Максе мона и туже текстуру использовать как карту нормалей))
ну не знаю, мои познания в максе не очень глубокие
Цитата:
Akuna писал: а вообще это легко сделать обычным ФШ - (фотошоп)
так сделай! хотя бы одну текстурку, для примера, так сказать
аа...
ну если интересна, а мне интересна )
то можно обсудить в асе. ))
я к тебе стучался с вопросом про криптование движения моба
а то тут флудить не ризон ))
хотя наверное тема исчерпала себя....
зы: Drakon
Добавлено 22-12-2005 в 10:52:
Сделать что ?
1 текстурку
1 карту нормалей для нее?
а ты реализуешь у себя в г\м это? )
__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.
В общем, все оказалось гораздо проще Я программно постоил карты нормалей из оригинальных текстур, выглядит очень даже неплохо Конечно, внешние нормалмапки были бы лучше, но и так сойдет. В общем, бамп почти готов: будет диффузный, с использованием ARB_texture_env_dot3. Спекуляр делать не стал - во-первых сложнее, во-вторых для радеона нужно писать шейдер (на гф то я мог бы регистер комбайнеры заюзать), в третьих, без глоссмапов все будет блестеть... Ну мож и сделаю, посмотрим. И к тому же я использую идею быстрого бампа (один проход независимо от количества источников света), а там со спекуляром могут быть сложности.
ЗЫ: поддержка бампа пока будет highly experimental Он войдет в патч 0.51, так что ждите
Хочу обратиться к создателям HLFX, что кое-что там надо доработать,прежде чем выпустить полную версию.
1. Надеюсь будет возможным сделать так, что б Фримен в зеркале, когда он не в HEV костюме, выглядел как и все в рабочем холате.
2. Добавить такую фишку, что б можно было видеть себя со стороны как в XDM3030р и как в моде invasion, носить медики и броню с собой и использовать в любое время, а так же функцию подзарядки нужной части тела