Несмотря на то, что 2016 год был непростым, наши проекты продолжают развиваться. Редактор Jackhammer был переименован в J.A.C.K., в середине года состоялся очередной публичный релиз 1.1.1064. Но главное событие года - выход редактора в Steam (версия 1.1.1212). Бесплатная и платная версии будут разрабатываться дальше и в 2017 году, ведь благодаря расширению круга пользователей появляются новые интересные идеи. Вполне вероятно, что будет дополняться список поддерживаемых движков и игр. Я хочу выразить благодарность всем, кто помогал в разработке и тестировании редактора, а также оказал поддержку в Greenlight!
Движок Volatile весь год также развивался по остаточному принципу, однако разработка медленно, но верно движется к публичному анонсу и демкам. Помимо редактора, который отнимал много времени, значительное влияние оказывает тот факт, что разработка ведётся очень тщательно во всех мелочах. Это позволит, я надеюсь, в конечном итоге сделать полноценный и удобный продукт, используемый не только внутри нашей новой инди-студии, Crystice Softworks, но и в связке с J.A.C.K. - широким кругом пользователей. Некоторую информацию, впрочем, я уже опубликовал на QuakeExpo2016 и на официальном сайте. В разработке уже находится пара проектов, которые, я надеюсь, будут анонсированы в 2017 году.
Продолжая традицию игровых фотоотчётов, в этом году я представил новый, посвящённый GTA: Vice City - По следам Томми Версетти. Очень надеюсь, что фанаты игры по достоинству оценили мою хоть и любительскую, но всё же непростую "операторскую работу". И если я вдохновил кого-либо однажды посетить замечательный Vice City в реальном мире - значит, мой труд не пропал зря.
Работы наших форумчан по-прежнему формируют уникальную атмосферу нашего форума. Развивается популярная кооперативная модификация Base Defense, игровой движок AfterEngine, готовится к выходу Area51, не сходит с передовиц проект нашего Мастера XDM (который даже успели форкнуть). Дядя Миша продолжает работу над HL-совместимым движком Xash и его расширениями, не забывая снабжать комьюнити новыми утилитами. Ведутся работы и над другими проектами и модами. Традиционно желаю всем продолжать развивать свои проекты и чаще радовать народ релизами!
Хотел сказать "НЕД, Я НИДАВОЛИН!!!" , но, оглядываясь на проделанную работу, потраченные хелсо-часы, я не имею права недовольствовать - всё круто и красиво! Всегда можно говорить "могло бы быть лучше/больше/дальше", но... ценить имеющееся - тоже искусство.
Несмотря на то, что год был непростым и необычным в своём роде, я очень доволен своей работой над Base Defense (смог разобраться как сделать фичи, которые не надеялся реализовать), а так же смог начать кое-что новенькое, что, надеюсь, выйдет в 2017 году на свет. Желаю всем оригинальных идей, развития в интересующих вас областях, и уникальных решений, что делают ваш продукт единственным в своем роде!
Полностью доволен.
Если в последние оставшиеся часы не произойдёт что-то из ряда вон, уроовень довольства останется на отметке 100.
Спасибо всем вам, что вы были с нами, а мы с вами, терпели друг друга и до сих пор живы и относительно здоровы!!
С новым, так сказать, кругом, в этой бесконечной карусели, дорогие мои белочки-хомячки-кролики и кто там ещё в колесе бегает?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Сайдовый игровой проект на работе заставлял хвататься за голову много раз и заставлял лезть в такие дебри программирования и линейной алгебры, которые никогда бы не приснились в учебные годы. Так, что очень даже доволен.