У меня проблема с гранатой (дамаг ее)
изменяю я ее повреждение тут
multiplay_gamerules.cpp
// Hand Grenade
gSkillData.plrDmgHandGrenade = 150;
но в игре она остается такой же слабой как была даже если ставлю 300 ничего не меняется что делать?
Забавный баг хл Эта переменная совершенно не учитыватся
Открой функцию CGrenade:: ShootTimed в файле ggrenade.cpp.
В конце перед return увидишь строку:
C++ Source Code:
pGrenade->pev->dmg = 100;
Тут надо поставить gSkillData.plrDmgHandGrenade.
Или тупо прописать нужное число.