При атаке игроком монстра, он некоторое время бездействует, как-бы оглушен.
Если монстр начинает атаковать игрока и игрок в это время атакует монстра, то он (монстр) прекратит атаку и будет бездействовать.
Помогите найти код, где это можно посмотреть и отключить. С HLSDK дружу не сильно, поэтому возникли трудности.
Всё, что сейчас вспонилось: анимации flinch проигрываются при появлении кондишенов bits_COND_*_DAMAGE. Копай в том направлении. Еще где-то должно выставляться время m_flNextAttack.