Подведу итоги 2014 года.
Этот год оказался крайне позитивным для нас во всех отношениях. Конечно, релизов как не было, так и нет по-прежнему, однако за год была проделана огромная работа над движком и редактором.
Редактор Jackhammer активно развивался весь год, и в данный момент практически готов к публичному релизу в виде версии 1.1. В сравнении с прошлогодней версией, он стал существенно стабильнее и приобрёл большое число новых фич. Некоторые даже окрестили его "VHE 3.9", и, в общем-то, он действительно оставил позади все 3.х версии привычного хаммера, за вычетом небольшого числа фич навроде префабов. Впервые создан редактор, способный в реальном времени не только рисовать шейдеры игры Quake III, но и редактировать их код в удобном встроенном редакторе. И это, конечно же, далеко не единственная новая возможность Jackhammer. Напомню, что релиз новой версии под Windows и Linux запланирован на 2 января 2015 года, при этом пользователи Linux имели возможность устанавливать обновления в течение всего года. Вероятно, по этой схеме будет идти работа и дальше.
В очередном приступе ностальгии по Half-Life была разработана и выпущена новая версия казуального мода Headcrab Frenzy. Мод стал кроссплатформенным (поддержка Linux) и приобрёл графические новшества так и не вышедшей версии HLFX 0.7 - процедурная вода, HD-текстуры и декали, шейдерные скрипты, screen-space reflections, glares и т.д. Мод был выложен в Greenlight в качестве "пробы пера" и обрёл там значительную поддержку, в том числе вашими силами, за что - большое спасибо халферским комьюнити. В данный момент мод находится в Top100 проектов Greenlight.
Движок Volatile3D II версии 1.4, задуманный как рефакторинг кода старых версий, неожиданно вылился в совершенно новый движок. Конечно, он будет содержать все удачные наработки старых версий, однако многое в его ядре было изменено и улучшено. Несмотря на серьёзный прогресс, публичных скриншотов и демок так и не появилось, однако работа непрерывно идёт. И, похоже, мне удастся побороть два самых главных недостатка старой версии Volatile3D II - тормоза и недружественность к мобильным видеокартам. Я хотел бы попросить прощения у тех, кто ждал рабочую версию движка в 2014 году - изначально не предполагалось таких глубоких перемен в ядре. Сейчас же фронт работ расширился очень серьёзно - начиная от полностью переписанного компилятора vmap и заканчивая специфическими функциями для редактора Jackhammer. И если в адрес старого движка я неоднократно позволял себе выражения типа "говно", то то, что получается сейчас, лично мне очень нравится. Надеюсь, понравится и вам. В 2015 году, думаю, уже вполне реален релиз рабочего прототипа для создания игр на движке, и вы сможете его "пощупать".
В этом году начала сбываться моя мечта - посетить реальные локации любимой игры Deus Ex, и я сразу же поделился с вами фотографиями. Надеюсь, вам понравился мой труд в этой области, ведь подготовка таких фотоотчётов - довольно трудоёмкий процесс. Надеюсь, это направление на нашем форуме также будет развиваться, и рано или поздно у меня здесь появятся последователи.
С наступающим Новым годом, товарищи!