Просьба всем, кто использует Jackhammer, проголосовать в опросе.
Я понимаю, что понятие "доволен" растяжимое, и редактор никогда не может быть свободен от багов (даже VHE можно в 2015 году "уронить" вполне конкретными действиями, и до сих пор это не исправлено). Лучше понимать это как "доволен по сравнению с имеющимися на данный момент альтернативами под тот движок, под который я мапаю". Т.е. тот, кто будет голосовать за "недоволен" из-за того, что-де вот в UnrealEditor можно то-то и то-то, а тут нет, сразу получит по наглой скааржевой морде, ибо JH не поддерживает Unreal Engine.
Опрос не публичный, т.к. не все донатеры желают сообщать о факте своего доната, и я их понимаю. Я, в свою очередь, смогу посмотреть ваши ответы поимённо и собрать себе интересующую статистику.
В принципе доволен, мне показался более стабильным чем хамер. Но т.к. активно не мапаю может быть не углублялся в вопрос и соответственно не засылал. Как то так
Ну в общем Джек - вещь крутая. Делаю через него карты для первокваки и допиливаю старые свои. В общем доволен. Надеюсь, когда-нибудь он научится запускать сурс.
После многих лет радинт-маппинга стал использовать JackHammer для работы над Q1-картами. Редактор мощный, но непривычный местами (пока). Некоторых "микрофич" радианта не хватает, некоторые вещи наоборот в Джеке стали удобней.
Отдельный респект за версии под Linux, и использование не "богомезких" wxWidgets, а нормального кроссплатформенного фреймворка.
Несколько раздражают иксированные размеры окон, но не критично.
2XaeroX, донаты принимаются только через PayPal?
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
DOOMer писал: Некоторых "микрофич" радианта не хватает
Буду признателен, если список будет озвучен в этой теме. Я, конечно, не большой спец по радианту, но пару лет в нём пришлось провести. И многие удобные фичи из него я добавлял в джек.
Цитата:
DOOMer писал: донаты принимаются только через PayPal?
XaeroX, ок, в течение следующей недели формлю свои сумбурные мысли по поводу того, что в радианте было для меня удобной (погоняю Джек ещё на Ку3 маппинге).
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш