XaeroX писал: Публичный SDK в ближайшее время не планируется.
Планируешь один писать все плагины?)))
Цитата:
XaeroX писал: Описанный функционал планируется реализовать в виде встроенного инструмента BrushScript, который позволит создавать небольшие программы на языке Lua, взаимодействующие с редактируемым уровнем. В том числе и создание объектов.
уже планируется ? а поточнее можно ? к какому году планируется?
Да, люди мало изменились за последние пару десятков лет. Любят халяву, но ведь это всегда было. Ну, хамоваты. Ну что ж. И раздавать ценные указания любят всем подряд и совершенно бесплатно... Обыкновенные люди. В общем, напоминают прежних. Имиджборды только испортили их.
Добавлено 12-01-2015 в 21:21:
Добавлю, что если кому-то персонально нужен плагин, и побыстрее - связывайтесь со мной лично, договоримся о функционале, сроках и, конечно же, цене.
FreeSlave
Всё он понял. Он имел в виду, что незачем писать ещё один хаммер тем, кому надо побыстрее. А посему - schneller, schneller, russische schwein!
Цитата:
FreeSlave писал: Для упрощения удаления ненужных текстур в релизе.
Crawler писал: думал наконец кто-то написал нормальный редактор с SDK и другими улучшениями
Цитата:
Crawler писал: опубликуй хотя бы SDK
Ну и кому нужен этот SDK? Чуть менее, чем все участники КСМ и вообще мапперы под КаЭс ни с языками программирования, ни со скриптовыми языками работать не умеют, или умеют, но мало. Я думаю, что если бы кто и взялся писать плагины, то написал бы плагины для сорса. Чтобы избавить мапперов под сорс от "анального рабства" в стиме.
Цитата:
XaeroX писал: Он имел в виду, что незачем писать ещё один хаммер тем, кому надо побыстрее.
Хоть бы написал, что ему не хватает в функционале. МБ и без плагинов решаемо. Вообще, кому побыстрее - тому вообще в итоге ничего не надо.
З.Ы. Плагины для сорса возможно пригодились бы.
Расширяемость: редактор поддерживает плагины для расширения функций. При этом плагины могут быть совершенно разнообразными: от новых брашевых примитивов и форматов текстур и моделей до новых игровых конфигураций со своими форматами экспорта и импорта. Плагины могут пересекаться между собой: так, формат текстур WAD3, используемый в Half-Life, можно также "подключить" к Quake и использовать наравне с "родным" форматом WAD2 вместе с компиляторами, которые этот формат поддерживают.
а что сложного в публикации SDK? или он только "для себя" писался? не достаточно текущего функционала, хотел дописать(что-нибудь интересное ), а тут SDK закрытый хотя поддержка плагинов имеется...
раньше видел какой-то еще редактор карт кажется на делфи написан, и там тоже закрытый SDK
Если есть поддержка плагинов, то должна быть возможность их написать
AntiDote писал: Если есть поддержка плагинов, то должна быть возможность их написать
У меня есть возможность их написать. И я готов писать их по персональным заказам (не за спасибо, разумеется).
Цитата:
AntiDote писал: раньше видел какой-то еще редактор карт кажется на делфи написан, и там тоже закрытый SDK
http://sledge-editor.com/
Прекрасный редактор с огромным количеством фич и с полностью открытым исходным кодом.
По слухам - гораздо круче и хаммера, и джека (лично я им не пользовался).
Дописывай что-нибудь интересное на здоровье.
Не важно Идей много, но у тебя нет времени ты все равно не напишешь ничего Открой SDK раз плагины поддерживаются пусть кто хочет пишет их Или решил что получится на этом заработать(на закрытом SDK)? Все уже побежали покупать у тебя плагины....