Qif_Qgame ну чтож для второй карты не плохо
Как я понял это какие то казармы ? Диваны в раздевалке не есть гуд . И еще делай косяк вокруг двери ( на скрине ...0013 которая ) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Qif_Qgame в углу можешь оставить ... Но в середине зала ... лучше сделай лавочки как в хл если не хочешь повторяться сделай раздевалку двухъярусной и соедени их прорезом в полу ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да что угодно можно сделать - начиная от подвесных светильников и всяких опорных конструкций заканчивая какой-нибудь системой трубопровода или вентиляции. Зависит от того, что за помещение делается.
Qif_Qgame
Дизайн: В сравнени с ХЛ - очень неплохо, но для современности (даже в ХЛ-модах) не очень. Хотя, карта лишь вторая - еще научишься, больше играй в игры с хорошей и интересной архитектурой.
Исполнение: Читай статьи про оптимизацию. И используй усиленно - мой наметанный глаз сразу отметил, что светильники, трубы умывальников и прочие мелочи у тебя не офункволены - сейчас это лишь дает артефакты освещения поверхностей, но потом переизбыток полигонов не даст тебе возможность делать карты с хорошей детализацией.
Жуть из стандартных текстур, всё какое-то толстое, потолок в раздевалке сильно давит, полно глюков освещения от порубленых полигонов, а само освещение, видимо, скомпилено при стандартных настройках. Ну для второй карты это всё в порядке вещей
Qif_Qgame
>> Подскажите идею, что можно сделать, что бы разнообразить потолок? А то так совсем уж неказисто.
Вложение: clp4.jpg
Первое что пришло на мысль : убери текстуру асфальта с потолка и стен если там внизу будет вода то сделай струи воды вытикающие из труб
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!