уже использован в другом месте-> правильно потому что его надо добавлять ты его добавил ?
Добавлено 24-08-2021 в 11:59:
ладно покажу как добавить если идет редифиншон надо код CLaserSpot найти в weapons.h и как бы добавить ещё один но уже с другим именем например вот так
class CLaserSpot2 : public CBaseEntity
{
void Spawn( void );
void Precache( void );
Вот и всё. ЕМНИП, ракета рпг ищет точку по класснейму. Это как раз для того, чтобы она не гонялась за точкой от другого оружия. Остальное можно оставить как есть, и создавать вторую точку у другого оружия так же как в коде рпг, только насильно присваивать другой класснейм.
ты только одно пойми надо знать хоть чу чуть но надо знать код без этого ты ничего не сделаешь даже лазер. попробуй хоть чучуть понять что там и как там работает это не просьба просто совет