Я вернулся! Хотя и ни куда не уходил...
Вообщем, есть вопросы:
1) Как известно, в ксаше есть поддержка внешних полноцветных TGA'шек.
Сделал текстуру скалы, положил в modfolder/materials/common/rock_sandy_05.tga. Но никакой разницы не увидел. В чем дело?
Размер текстуры - 1024x1024
Сама она в формате TGA 32-бита.
Про dev_overview:
Как настроить масштаб/разрешение и прочее, что бы на определенное кол-во юнитов карты было необходимое кол-во пикселей?
Проще вручную? Чем формулу найти...
qpAHToMAS писал: что бы на определенное кол-во юнитов карты было необходимое кол-во пикселей?
ты не поверишь, но там в любом случае на определенное кол-во юнитов приходится определенное кол-во пикселей.
Что надо-то? карту двигать стрелками, +\- zoom. Всё как в туторе по созданию overview. С тем лишь отличием, что при dev_overview 1 нажатие кнопки, забинденной на скриншот автоматически вписывает необходимый скрипт, сжимает цветовое пространство скриншота в 8 бит и переносит зеленый цвет как последний в поллитре.
marikcool писал: хотел узнать, какая практическая ценость перевода удп сокета в анблок режим?
Не задумывался. Во всех кваках оно изначально так. Но вероятнее всего это сделано поскольку для приложения важно получать обновления в реальном времени, без задержек.
Цитата:
marikcool писал: на данный момент в xash игрок ходит по принятым с сервера данным?
Ну да. Предиктинг есть, но он работает неправильно. В этом легко убедиться.
Цитата:
marikcool писал: какой командой можно отключить акселирацию мыши?
для летучих энтитей вида grenade и satchel, нужно эктраполяцию делать или достаточно интерполяции между предыдущим и текущим стейтом?
есть ли команда игнорирущая серверные данные позиции игрока для теста cl_predict
marikcool писал: для летучих энтитей вида grenade и satchel, нужно эктраполяцию делать или достаточно интерполяции между предыдущим и текущим стейтом?
Зависит от общей организации сетевой части. В кутри например - экстраполяция, в остальных интерполяция. Ты её не сделаешь так просто.
Для этого надо проводить на клиенте и сервере симметричные рассчёты.
Вообще экстраполяция больше подходит для брашевых кинематических энтить.
Цитата:
marikcool писал: есть ли команда игнорирущая серверные данные позиции игрока для теста cl_predict