Небольшая демо-версия геймплея Option Implicit. Содержит один игровой уровень, восемь доступных игроку видов оружия и некоторое количество врагов-террористов. Мини-сюжет этой демо-версии не входит в планируемую полную версию игры и выглядит следующим образом.
Вы - Дерек Хильт, агент NSS. Это служба национальной безопасности, организация с мощной агентурной сетью. Даже официально имеет весьма размытую юрисдикцию в стране, неофициально работает по всему миру. Поступает очередной сигнал о местоположении незаконной вооруженной группировки. Есть предположения, что она связана с радикальной неоязыческой группировкой "Хьюман ДНА", выступающей за отказ от высоких технологий, уводящих человека от природы. Вы тайно проникаете на базу этой группировки с целью найти и допросить лидера. Бойцы ОМОН ожидают снаружи и, как только вы найдете лидера террористов, смогут захватить здание без риска того, что лидер сбежит. Можете попробовать зачистить территорию самостоятельно (дополнительная цель).
Сюжет и описание вселенной полной версии пока не выкладываем - кое-что есть, а кое-что еще предстоит дорабатывать, и пока еще не время говорить о сюжете самого Option Implicit.
Некоторые фичи демки:
Возможность прохождения как в Quake-style, так и бесшумного прохождения без единого убийства.
Небольшой элемент нелинейности - необязательные для посещения места. В полной версии планируется полноценная нелинейность с возможностью выполнения альтернативных заданий.
Движок поддерживает очень широкий диапазон системных конфигураций и масштабируется под них, что позволяет запускать игру даже на старых компьютерах.
В то же время поддерживаются и современные технологии: многопоточность, мягкие стенсильные тени, полностью динамическое освещение, постфильтры.
Немного об ограничениях:
Довольно слабый AI. Работы в этом направлении еще много.
Артефакты рендеринга на некоторых видеокартах, особенно это касается встроенных.
Отсутствие системы автонастройки графики - вероятно, вам придется подстраивать ее вручную для получения приемлимого фпс.
Нет "тренировки" (однако ее в какой-то степени пытается заменить меню "Помощь").
Нет полноценной ролевой системы. Пока что к ролевой системе можно отнести только инвентарь и нелинейные диалоги с NPC.
Отсутствует мультиплеер (хотя сетевой код имеется).
Отсутствуют утилиты и редактор для создания своих карт. Если кого-то интересует, пишите, возможно, позже я их выложу.
Зачем мы это выкладываем?
Ожидаемая обратная связь: конструктивная критика, слова поддержки, привлечение специалистов-единомышленников. Я не могу обещать, что мы доделаем полную версию, или что она что-то принесет разработчикам (кроме опыта, конечно). Но пока - нам это интересно, у нас есть время этим заниматься и мы ищем тех, кого это тоже заинтересовало. Проекту требуются текстурщики, моделлеры, аниматоры, звукорежиссеры и музыканты. Дизайнеры уровней и программисты пока не требуются, но в перспективе, возможно, тоже будут нужны.
Технические советы
Если ваша система не удовлетворяет "Рекомендуемым системным требованиям", выберите не "Максимальное", а "Высокое" качество графики при старте. Позже вы сможете более тонко настроить графику из меню дополнительных настроек.
Если вы выбрали "Максимальные" настройки графики, и в игре ощущаются тормоза, первым делом установите качество текстур "Сжатие", отключите "Сглаживание мягких теней" и постфильтр "Размытие в движении". В дальнейшем можно отключить мягкие тени и установить обычные - это, как правило, ощутимо поднимает фпс, но на высоких разрешениях - наоборот, может его снизить.
Если наблюдаются артефакты воспроизведения звука - попробуйте обновить драйвера на звуковую карту.
Чтобы иметь возможность переключаться с игры на другие программы, запускайте ее в окне. В полном экране переключение, как правило, не работает.
К сожалению, ни одна игра не избавлена от багов на 100%, поэтому прошу помочь с их выявлением. Если игра вылетает, просьба описать ситуацию и приложить лог-файл. Он находится в папке "OptionImplicitDemo/system" и называется "Volatile3D II.log". Лог лучше всего заархивировать и приложить аттачем. Аналогично просьба поступить, если вы видите визуальные артефакты (при этом лучше сделать еще и скриншот, по умолчанию - "звездочка" на цифровой клавиатуре).
Disclaimer:
В игре используются как собственные ресурсы, так и взятые из других игр - в основном, HL2, CSS и CS:CZ. В полной версии игры планируется полностью избавиться от всех заимствований, а сейчас они присутствуют исключительно в демонстрационных целях.
При написании движка использовались идеи и/или фрагменты кода из Quake, Quake 3, RTCW, Half-Life, Unreal, Deus Ex и некоторых других игр. Однако код, реализующий эти идеи, либо написан с нуля, либо переработан под собственные нужды.
Используемые технологии Lua, Luabind, OGG Vorbis, TinyXML, ZLib свободны для некоммерческого и коммерческого распространения.
XaeroX Нет, даже не собираюсь, потому что не помню.
Ладно, я молчу, а то флуда не по делу слишком много развёл. Воспользуюсь твоим советом и отложу демку в сторону, до лучших времён или пока не сломаю нервы.
XaeroX
Кстати да, не советую делать очень сложный гемплей, посмотри любительские обзоры треш игр, есть довольно неплохие проекты от отечественного производителя, которые попали в раздел "треш" только из-за своей сложности, не повторяй их ошибок. Игра должна расслаблять игрока, а не наоборот напрягать и раздражать его.
Музыка классная =), Доктор Бот писал?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
1. Меня АИ не любит. Для первого бота повторял всё точь в точь как в демке, пытался и пешком идти, и бежать, и сидя, всё-равно с 1 удара не выносился, ну да ладно. Всё-таки как-то получилось, дальше было намного легче.
2. Всё та же самая декаль, моргает/не отрисовываеться, см. скрин.
3. Что-то странное делают тени с текстурами, буд-то бы режут их на отдельные полигоны и неправильно просчитывают яркость. См. скрин 2.
4. После броска газовой гранаты и почти мгновенного убийства двух террористов из узи, один из них продолжал кашлять после смерти.
5. В кат-сценах всё должно быть молча, текст онли?
Вложение: shots.rar (184.1 кб)
Этот файл был скачан 600 раз.
Ты издеваешься, что ли? Там же четко написано в хелпе, как "выносить" (это 7-8 ударов, не меньше), а как "оглушать" (с 1 удара). Или ты хелп не читаешь принципиально? Тогда не удивительно, что играть сложно.
Цитата:
DEAD MAN писал: Всё та же самая декаль, моргает/не отрисовываеться, см. скрин.
Ну с этим я ничего поделать не могу, специфика твоего драйвера.
Цитата:
DEAD MAN писал: Что-то странное делают тени с текстурами, буд-то бы режут их на отдельные полигоны и неправильно просчитывают яркость. См. скрин 2.
Честно говоря, не вижу на скрине ничего странного.
Цитата:
DEAD MAN писал: один из них продолжал кашлять после смерти.
Окей, спасибо, проверю.
Цитата:
DEAD MAN писал: В кат-сценах всё должно быть молча, текст онли?
XaeroX писал: Честно говоря, не вижу на скрине ничего странного.
Меня просто смущает место стыка текстуры, если это можно так назвать, на месте окончания тени. Или это так получаеться из-за того, что у меня отключены мягкие тени?