HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo
Как и обещано - в июне
Пожалуйста, оцените демку
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
5 (отлично)
(_-=ZhekA=-_) BeFore FiEctro Government-Man GuNsHiP LokiMb PLut qpAHToMAS radeon SanYa Василь
11 37.93%
4 (неплохо)
AlMod android AntiPlayer DEAD MAN drifter_zombined e3borealis Flash frager kogemyaka LeFront Nucleo PunkPaToB Scrama Ак47
14 48.28%
3 (с пивом покатит)
GSen K0DAK47 XaeroX Буранчик
4 13.79%
2 (плохо)
0 0%
1 (играть невозможно)
0 0%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Arrow Option Implicit: First Demo

Option Implicit: First Demo
Жанр: First Person Sneaker / RPG
Движок: Volatile3D II
API: OpenGL
Платформа: Windows
Минимальные системные требования: Celeron 466 MHz, 128 Мб RAM, NVidia Riva TNT, 130 Мб на HDD, клавиатура
Рекомендуемые системные требования: Intel Core2Duo 2 GHz, 512 Мб RAM, NVidia 8800GT, 130 Мб на HDD, клавиатура, мышь

>>> Cкачать Option Implicit: First Demo <<< (73.5 Mb)
Первый патч (0.8 Mb)
Второй патч (ставить поверх первого) (1.0 Mb)


Информация

Небольшая демо-версия геймплея Option Implicit. Содержит один игровой уровень, восемь доступных игроку видов оружия и некоторое количество врагов-террористов. Мини-сюжет этой демо-версии не входит в планируемую полную версию игры и выглядит следующим образом.
Вы - Дерек Хильт, агент NSS. Это служба национальной безопасности, организация с мощной агентурной сетью. Даже официально имеет весьма размытую юрисдикцию в стране, неофициально работает по всему миру. Поступает очередной сигнал о местоположении незаконной вооруженной группировки. Есть предположения, что она связана с радикальной неоязыческой группировкой "Хьюман ДНА", выступающей за отказ от высоких технологий, уводящих человека от природы. Вы тайно проникаете на базу этой группировки с целью найти и допросить лидера. Бойцы ОМОН ожидают снаружи и, как только вы найдете лидера террористов, смогут захватить здание без риска того, что лидер сбежит. Можете попробовать зачистить территорию самостоятельно (дополнительная цель).
Сюжет и описание вселенной полной версии пока не выкладываем - кое-что есть, а кое-что еще предстоит дорабатывать, и пока еще не время говорить о сюжете самого Option Implicit.

Некоторые фичи демки:

  • Возможность прохождения как в Quake-style, так и бесшумного прохождения без единого убийства.
  • Небольшой элемент нелинейности - необязательные для посещения места. В полной версии планируется полноценная нелинейность с возможностью выполнения альтернативных заданий.
  • Движок поддерживает очень широкий диапазон системных конфигураций и масштабируется под них, что позволяет запускать игру даже на старых компьютерах.
  • В то же время поддерживаются и современные технологии: многопоточность, мягкие стенсильные тени, полностью динамическое освещение, постфильтры.


Немного об ограничениях:
  • Довольно слабый AI. Работы в этом направлении еще много.
  • Артефакты рендеринга на некоторых видеокартах, особенно это касается встроенных.
  • Отсутствие системы автонастройки графики - вероятно, вам придется подстраивать ее вручную для получения приемлимого фпс.
  • Нет "тренировки" (однако ее в какой-то степени пытается заменить меню "Помощь").
  • Нет полноценной ролевой системы. Пока что к ролевой системе можно отнести только инвентарь и нелинейные диалоги с NPC.
  • Отсутствует мультиплеер (хотя сетевой код имеется).
  • Отсутствуют утилиты и редактор для создания своих карт. Если кого-то интересует, пишите, возможно, позже я их выложу.


Зачем мы это выкладываем?
Ожидаемая обратная связь: конструктивная критика, слова поддержки, привлечение специалистов-единомышленников. Я не могу обещать, что мы доделаем полную версию, или что она что-то принесет разработчикам (кроме опыта, конечно). Но пока - нам это интересно, у нас есть время этим заниматься и мы ищем тех, кого это тоже заинтересовало. Проекту требуются текстурщики, моделлеры, аниматоры, звукорежиссеры и музыканты. Дизайнеры уровней и программисты пока не требуются, но в перспективе, возможно, тоже будут нужны.

Технические советы
  1. Если ваша система не удовлетворяет "Рекомендуемым системным требованиям", выберите не "Максимальное", а "Высокое" качество графики при старте. Позже вы сможете более тонко настроить графику из меню дополнительных настроек.
  2. Если вы выбрали "Максимальные" настройки графики, и в игре ощущаются тормоза, первым делом установите качество текстур "Сжатие", отключите "Сглаживание мягких теней" и постфильтр "Размытие в движении". В дальнейшем можно отключить мягкие тени и установить обычные - это, как правило, ощутимо поднимает фпс, но на высоких разрешениях - наоборот, может его снизить.
  3. Если наблюдаются артефакты воспроизведения звука - попробуйте обновить драйвера на звуковую карту.
  4. Чтобы иметь возможность переключаться с игры на другие программы, запускайте ее в окне. В полном экране переключение, как правило, не работает.
  5. К сожалению, ни одна игра не избавлена от багов на 100%, поэтому прошу помочь с их выявлением. Если игра вылетает, просьба описать ситуацию и приложить лог-файл. Он находится в папке "OptionImplicitDemo/system" и называется "Volatile3D II.log". Лог лучше всего заархивировать и приложить аттачем. Аналогично просьба поступить, если вы видите визуальные артефакты (при этом лучше сделать еще и скриншот, по умолчанию - "звездочка" на цифровой клавиатуре).


Disclaimer:
  1. В игре используются как собственные ресурсы, так и взятые из других игр - в основном, HL2, CSS и CS:CZ. В полной версии игры планируется полностью избавиться от всех заимствований, а сейчас они присутствуют исключительно в демонстрационных целях.
  2. При написании движка использовались идеи и/или фрагменты кода из Quake, Quake 3, RTCW, Half-Life, Unreal, Deus Ex и некоторых других игр. Однако код, реализующий эти идеи, либо написан с нуля, либо переработан под собственные нужды.
  3. Используемые технологии Lua, Luabind, OGG Vorbis, TinyXML, ZLib свободны для некоммерческого и коммерческого распространения.





PS: видео (тизер) можно посмотреть в этой теме.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61069

Старое сообщение 25-06-2010 16:06
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



Читы есть? А то мне даже сложно пройти первых 2-3 охранников.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61075

Старое сообщение 25-06-2010 18:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN ну тогда игра не для тебя... С читами интереса никакого нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61076

Старое сообщение 25-06-2010 18:18
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Это первая игра в моей жизни, где самая первая комната мне уже доставляет проблемы, на изи.

О багах "первой комнаты": Графити(декаль) со словом Volatile (там где лежит бита) моргает/не полностью отображаться под определёнными углами камеры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61078

Старое сообщение 25-06-2010 18:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
Это первая игра в моей жизни, где самая первая комната мне уже доставляет проблемы, на изи.

А ты играл в Thief 1/2/3?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61079

Старое сообщение 25-06-2010 18:36
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



Во второй играл, давно и не до конца.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61081

Старое сообщение 25-06-2010 18:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN
И ты хочешь сказать, что второй Thief легче этой демки?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61082

Старое сообщение 25-06-2010 18:52
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Нет, даже не собираюсь, потому что не помню.

Ладно, я молчу, а то флуда не по делу слишком много развёл. Воспользуюсь твоим советом и отложу демку в сторону, до лучших времён или пока не сломаю нервы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61084

Старое сообщение 25-06-2010 18:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN
Давай я запишу тебе демо-файл, и ты его посмотришь. Может, ты как-то не так проходишь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61085

Старое сообщение 25-06-2010 19:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Кстати да, не советую делать очень сложный гемплей, посмотри любительские обзоры треш игр, есть довольно неплохие проекты от отечественного производителя, которые попали в раздел "треш" только из-за своей сложности, не повторяй их ошибок. Игра должна расслаблять игрока, а не наоборот напрягать и раздражать его.

Музыка классная =), Доктор Бот писал?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61087

Старое сообщение 25-06-2010 19:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Доктор Бот писал?

Он самый.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61088

Старое сообщение 25-06-2010 20:00
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



Ок, приступим:

1. Меня АИ не любит. Для первого бота повторял всё точь в точь как в демке, пытался и пешком идти, и бежать, и сидя, всё-равно с 1 удара не выносился, ну да ладно. Всё-таки как-то получилось, дальше было намного легче.
2. Всё та же самая декаль, моргает/не отрисовываеться, см. скрин.
3. Что-то странное делают тени с текстурами, буд-то бы режут их на отдельные полигоны и неправильно просчитывают яркость. См. скрин 2.
4. После броска газовой гранаты и почти мгновенного убийства двух террористов из узи, один из них продолжал кашлять после смерти.
5. В кат-сценах всё должно быть молча, текст онли?

Вложение: shots.rar (184.1 кб)
Этот файл был скачан 600 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61089

Старое сообщение 25-06-2010 20:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
всё-равно с 1 удара не выносился

Ты издеваешься, что ли? Там же четко написано в хелпе, как "выносить" (это 7-8 ударов, не меньше), а как "оглушать" (с 1 удара). Или ты хелп не читаешь принципиально? Тогда не удивительно, что играть сложно.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Всё та же самая декаль, моргает/не отрисовываеться, см. скрин.

Ну с этим я ничего поделать не могу, специфика твоего драйвера.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Что-то странное делают тени с текстурами, буд-то бы режут их на отдельные полигоны и неправильно просчитывают яркость. См. скрин 2.

Честно говоря, не вижу на скрине ничего странного.
Цитата:
DEAD MAN писал:
один из них продолжал кашлять после смерти.

Окей, спасибо, проверю.
Цитата:
DEAD MAN писал:
В кат-сценах всё должно быть молча, текст онли?

Ага

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61090

Старое сообщение 25-06-2010 20:45
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
а как "оглушать" (с 1 удара)
Ну я это и имел ввиду - он просто не оглушался. Хотя в инструкции написано, что если враг вас не заметил его можно оглушить.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну с этим я ничего поделать не могу, специфика твоего драйвера.
Навскидку, это единственная декаль которая у меня глючила. А драйвер у меня, вот этот: http://support.amd.com/us/gpudownlo...13&lang=English

Цитата:
XaeroX писал:
Честно говоря, не вижу на скрине ничего странного.
Меня просто смущает место стыка текстуры, если это можно так назвать, на месте окончания тени. Или это так получаеться из-за того, что у меня отключены мягкие тени?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61091

Старое сообщение 25-06-2010 21:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
Ну я это и имел ввиду - он просто не оглушался. Хотя в инструкции написано, что если враг вас не заметил его можно оглушить.

Значит, он тебя заметил. Либо ты недостаточно близко подошел. Ты убедился в том, что бита чуть к тебе подвинулась, перед тем как бить?
Цитата:
DEAD MAN писал:
Или это так получаеться из-за того, что у меня отключены мягкие тени?

Я не понимаю, как ты предполагаешь, оно должно быть?
Чтобы одинаково ярко освещалась фонариком как поверхность на свету, так и в тени, что ли?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61092

Старое сообщение 25-06-2010 22:28
-
Тема закрыта XaeroX 19-01-2011 в 13:50
Временная зона GMT. Текущее время 23:26. Новая тема    Ответить
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo
Как и обещано - в июне
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024