Короче я давно хотел сделать 2 мода на хл1. Идеи модов пришли мне в голову годо 3-4 тому назад. Но по обьективным причинам я могу вооплотить свою мечту в реальность только сейчас. Я пытался собрать народ на форумах nashalife.ru но там народу подавай все под sourse, а на half-life.ru у меня вообще проблемы с регистрацией. Моды покашто хочу делать
сетевые,в голове моды продумал до деталей т.е. новое оружие, особеноности геймплея. Короче кого заинтересовал пишите жду.
Идеи модов 2. Оба сетевые. Чуть-чуть попоже гдето через день сделаю описание модов.
Ща в форуме описывать не буду, а то тут только и ищут у кого бы идею стырить
Добавлено 11-05-2006 в 15:47:
Мод "Real Wor"
Общая идея мода это сетевой командный шутер с разделением на классы как в "Team Fortress" или "Day of Defeat"
Задумка мода в том что-бы взять стандартный набор: современное огнестрельное оружие(пистолеты, дробовики, полу-автоматы, автоматы) и снаряжение (приборы ноч видения, глушители, нранаты, растяжки)
И добавить к ниму класс больших пушек: Пулимет, Гранатамет, Ракетница, Огнеме, Снайперка.
В принципе идея взята из Team Fortress но в чем минус TFC так это в самой реализации. Оружие в TFC какоето не понятное и его не возможно индифицировать с современными стволами.
В TFC нет даже банальных M-16 или AK-47 или тогоже Desert Egle. А Counter-Strike до сих пор пользуется огромной популярность благодаря тому что там нет не онной не реальной пушки и вся физика поведения оружия
и игрока максимально приближина к реальности. Взять тот же Day of Defeat - там в наличии оружие использованное только во время Второй мировой и разделение на классы там тоже весьма умесно.
Можно сказать что идея мода "Real Wor" это максимально упращеный и перенесённый в наше время с современным оружием Day of Defeat c делением на 2 команды, с зажватом флага и классификации игроков по принципу выбора
Большого оружия - выбрал класс Пулиметчик - дается пулимет, выбрал класс огнеметчик - дается огнемет, сыбрал класс медик на тебе аптечку, бинты, дробовик для самообороны и пошол лечить.
Дам ссылку на форум, в то подумают что флудить люблю.. http://www.half-life.ru/forum/showt...=&threadid=9222
А вообще я скоро сделайю страничку, где более-менее подробно будет описаны мои моды(надеюсь у меня их не украдут)
2Дядя Миша - да согласен Но для того-чтобы сделать мод нужна помошь, а потенциальные помошники Требуют описание идеи мода
Вот и приходится им описывать, а желающих не много.
Cybermax погляди на нас с ксероксом - два чувака безо всяких команд ваяют два мода с претнзией на уникальность.
Более того, у нас кроме этого хоста и нету ничего, нас даже почти никто не знает, а буржуи ненавидят и бояться.
И мы продолжаем работать несмотря ниначто!
а ты тут сопли распускаешь - стыдно товарищ
Cybermax писал: А вообще я скоро сделайю страничку, где более-менее подробно будет описаны мои моды(надеюсь у меня их не украдут)
Лучше не надо. А то ведь действительно... Украдут все идеи и тебя еще заодно выкрадут как их генератора. Увезут в какую-нибудь сверхсекретную подземную базу в уральских горах и заставят круглые сутки генерировать, генерировать, генерировать...
Да не у меня мозг пришелцы украли (я шутил, а то на некоторых форумах про идеи это всерьёз писали)
А вообще у меня с моделированием проблемы в MilkShape. При компиляции оружия оно косое получается. Да и маппер из меня ещ тот. Ну с кодом я ещё какнибуть разбеусь. Но согласитесь, что хотябы в троем сделать мод гораздо легче чем одному
Работает принцип разделения труда, что влияет на время и качество создаваемого проекта.
Добавлено 14-05-2006 в 02:56:
Цитата:
Дядя Миша писал: Cybermax погляди на нас с ксероксом - два чувака безо всяких команд ваяют два мода с претнзией на уникальность.
Более того, у нас кроме этого хоста и нету ничего, нас даже почти никто не знает, а буржуи ненавидят и бояться.
И мы продолжаем работать несмотря ниначто!
а ты тут сопли распускаешь - стыдно товарищ
А если моды уникальные то почему вас почти никто не знает??