HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > J.A.C.K. 1.1.1064 (public beta)
Последний накопительный релиз перед выходом в Steam
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34742
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


J.A.C.K. 1.1.1064 (public beta)

J.A.C.K., ранее известный как Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. J.A.C.K. же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.



Программа: J.A.C.K. (VDK)
Назначение: редактор уровней для 3D-игр
Платформы: Windows, Linux
Похожесть: Worldcraft/Valve Hammer Editor, Q3Radiant
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2
Дата начала разработки: 20/08/2013
Дата окончания разработки: 2017 год
Текущая версия: 1.1.1064 (публичная бета)

СКАЧАТЬ!
Скачать бесплатно и без СМС - 16.4 Mb
На странице загрузки доступны 32-битные и 64-битные версии под Windows и Linux. Установщик Windows-версии сам предложит вам нужную версию, для Linux следует скачать соответствующий run-файл.
Очень прошу потерпеть низкую скорость и не перезаливать - ведётся мониторинг статистики.

Также хочу отметить, что это последняя публичная версия редактора до релиза в Steam. В дальнейшем редактор будет существовать в двух версиях: Steam и No-Steam, со слегка различающимися возможностями (различия будут обусловлены исключительно компонентами SteamWorks). Steam-версия будет платной, а No-Steam останется бесплатной и распространяться будет по такой же схеме, как сейчас. Однако в будущем я советую задуматься о покупке Steam-версии, т.к. обновляться она будет значительно чаще с использованием Steam Update (обычные версии, как вы заметили, выходят накопительными и появляются раз в полгода), а наиболее серьёзные баги будут исправляться максимально оперативно.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ИГРЫ

  • Half-Life
  • Quake
  • Hexen II
  • Quake II
  • Quake III
  • Gunman Chronicles



НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВЕРСИИ 1.1.1064
Краткий перечень усовершенствований:

  • Поддержка Hexen II: теперь редактор поддерживает игру Hexen II, созданную на движке Quake. В комплекте идут компиляторы, FGD-файл и палитра. Настройка редактора под игру идентична настройке под первый Quake.
  • Формат VMF: теперь можно импортировать и экспортировать карты в формате VMF; это формат движка Source. Хотя поддержка пока тестовая и не все возможности поддерживаются (например, редактор не поддерживает Displacements), вы можете использовать новую возможность для переноса проектов между VHE4 и J.A.C.K., а также подключать к рабочему процессу сторонние утилиты (например, HammUEr - плагин для UE4).
  • Пользовательские камеры: появилась возможность расставлять, двигать и удалять пользовательские камеры, аналогично VHE. Присутствует также возможность загрузки и сохранения пользовательских камер в форматы JMF, RMF и VMF.
  • Триангуляция: специальная команда позволяет триангулировать неплоские грани, часто возникающие в процессе работы с вершинами. Это позволяет избавиться от множества ошибок "Invalid solid structure", а также активно использовать инструмент вращения вертексов для создания витых колонн и иной сложной геометрии. Просто триангулируйте вашу конструкцию после окончания работы. Эта команда, наряду с другими, добавлена в новое контекстное меню в режиме вершинной манипуляции.
  • Сохранение версий: новая команда сохранения версии карты автоматически добавляет порядковый номер версии к имени файла. Это поведение будет знакомо пользователям 3DSMax; оно позволяет легко создавать чекпоинты при длительной работе над проектом.
  • Улучшенный Entity Report: теперь скрытые объекты в режиме "Include Hidden Objects" выделены курсивом, а также добавлены кнопки Hide и Unhide для скрытия и показа выделенных объектов. Кроме того, диалог запоминает последние введённые параметры, в том числе между запусками редактора.
  • Продвинутое текстурирование патчей: функции Naturalize и Set текстурирования патчей теперь учитывают при применении не только масштаб, но и сдвиг, а также поворот, кратный 90 (т.е. 0, 90, 180 или 270 градусов). Кроме того, функция Set выполняет операцию в "натурализованном" режиме, с учётом длин сегментов. Эти возможности сильно упрощают текстурирование кривых поверхностей в Quake 3.
  • Различные приятные мелочи: вкладки в браузере текстур, возможность скрывать триггеры и неизвестные энтити, возможность "запирать" оси в операции Scale Vertices (Alt+E) в режиме вершинной манипуляции, показ координат выделения в строке статуса, tear-off режим для подменю, поддержка deformVertexes autosprite и autosprite2 в шейдерах Quake 3 и многое другое.
  • Множество исправлений и улучшений: по традиции новая версия содержит огромное число исправлений и улучшений в сравнении с предыдущим релизом. Редактор стал существенно стабильнее и функциональнее. С подробным списком изменений можно ознакомиться здесь.


ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ РЕДАКТОРА
Для тех, кто слышит о редакторе впервые:
  • Кроссплатформенность: редактор разрабатывается на кроссплатформенной платформе Qt и доступен как для пользователей Windows, так и Linux. Мы делаем всё, чтобы пользователям Linux было так же комфортно, и у них наконец-то появился бы удобный редактор уровней!
  • Поддержка больших объёмов памяти: 64-битная версия редактора позволяет обойти ограничение в 2 Гб по оперативной памяти. Теперь вы можете хранить ещё больше шагов истории и отменять больше недавних действий.
  • Расширяемость: редактор поддерживает плагины для расширения функций. При этом плагины могут быть совершенно разнообразными: от новых брашевых примитивов и форматов текстур и моделей до новых игровых конфигураций со своими форматами экспорта и импорта. Плагины могут пересекаться между собой: так, формат текстур WAD3, используемый в Half-Life, можно также "подключить" к Quake и использовать наравне с "родным" форматом WAD2 вместе с компиляторами, которые этот формат поддерживают.
  • Поддержка игровых форматов: благодаря гибкой системе плагинов редактор поддерживает множество форматов игровых ресурсов и корректно отображает их. Это модели различных форматов (Quake MDL, Half-Life MDL, Quake2 MD2), спрайты (Quake SPR, Half-Life SPR, Quake2 SP2), исходники уровней (MAP, RMF). Есть возможность импорта и экспорта формата RMF с сохранением большинства присущих ему возможностей (цвета объектов, группировка, визгруппы), так что J.A.C.K. может использоваться параллельно с VHE.
  • Поддержка архивов: J.A.C.K. способен загружать модели и спрайты из игровых архивов (PAK, PK3). Это удобно, если вы открываете чужую карту, где используются модели, но ваши игровые ресурсы не распакованы.
  • Цветовые схемы: внешний вид редактора легко настраиваем благодаря использованию цветовых схем, как предопределённых, так и созданных пользователем. Настраиваются практически все цвета вьюпортов - от цвета фона до цвета рамки буллитов Vertex Tool. Кроме того, можно изменить и цвет окна программы в целом. А также создать собственные цветовые пресеты в файле конфигурации.
  • Эффекты текстур в реальном времени: поддержка прозрачности, анимации и скроллинга текстур способствует более качественному восприятию уровня в процессе разработки. Теперь можно оценить прозрачность стёкол и объектов не только в игре, но и в редакторе. Вы будете видеть ваши шейдерные скрипты Quake III в редакторе практически такими же, какими они будут в игре! Кроме того, поддерживаются специальные режимы прозрачности для текстур моделей Half-Life.
  • Улучшенное отображение декалей: вы сможете увидеть цвет и прозрачность декали Half-Life прямо в окне 3D-просмотра точно такими же, какими они будут в игре.
  • Встроенный редактор шейдеров: теперь процесс создания шейдеров для Quake III и игр на основе её движка превращается в удовольствие. Вы не только сможете видеть изменения эффекта в реальном времени, но и пользоваться такими удобными инструментами, как автоматическое форматирование кода шейдера, подсветка и автозавершение ключевых слов.
  • Поддержка больших карт: редактор позволяет работать с большими уровнями размером до 262144 х 262144 юнитов, теперь это просто настраивается в опциях. Теперь можно легко создавать карты для модов с поддержкой больших пространств.
  • Множественные визгруппы: отныне объект может принадлежать нескольким визгруппам. Визгруппы не создаются автоматически при скрытии участков уровня: механизм скрытия тех или иных частей отныне не зависит от групп. Однако визгруппы позволяют скрывать объекты по логическим группам и выделять их цветом, иными словами, выступают инструментом упорядочивания.
  • Привязка текстур к игровым конфигурациям: ещё одним существенным нововведением является привязка текстур к игровым конфигурациям, а не глобальный их список. Это позволяет, например, подключать разные WAD-файлы к разным модам и работать с ними независимо.
  • Загрузка ресурсов по необходимости: для ускорения работы редактор кэширует ресурсы при запуске. Однако при наличии большого числа игровых конфигураций этот процесс может быть длительным. Поэтому существует возможность загружать только те ресурсы, с которыми будет вестись работа непосредственно. Работая с картой для Half-Life, редактор загрузит текстуры и модели только для этой игры, экономя память системы. Загрузив карту для Quake, J.A.C.K. сразу же догрузит и его ресурсы.
  • Кривые поверхности: редактор поддерживает работу с кривыми поверхностями, используемыми в играх на основе движка Quake III, а также содержит инструменты, сильно облегчающие работу с ними: вращение вокруг контрольной точки, рандомизация контрольных точек и другие.
  • Инструмент путей: новый инструмент существенно облегчает процесс создания путей для поездов, монстров и других объектов. Вы можете копировать и вставлять пути на карте, объединять и разъединять их, инвертировать и превращать в связанный набор энтитей.
  • UV-замок: новая возможность имитировать работу в редакторе 3D-моделей, где координаты текстуры привязываются к вершинам. Несмотря на то, что в точности это выполнить нельзя, редактор иногда позволяет добиться ранее трудно реализуемых способов наложения текстуры, например, сдвига текстуры вместе с гранью объекта.
  • Новые режимы нанесения текстур: "NULL to Selected" (окрашивание выбранной поверхности текстурой NULL или caulk), "NULL to Unselected" (аналогично предыдущему, но окрашиваются все остальные поверхности браша, кроме выбранной; удобно для быстрого закрашивания обратных граней), "Apply (texture + values + axes)" (копирование информации о текстурных осях, упрощает текстурирование сложных объектов и ландшафтов, особенно также при использовании режима "Align to View").
  • Компиляция в редакторе: компиляция в редакторе стала ещё удобнее, так как не блокирует работу. Вы можете продолжать редактирование карты, пока идёт долгий процесс компиляции. Кроме того, его можно прервать в любой момент, просто закрыв окно.
  • Автоматическое выделение в 3D: вы можете выделять множество объектов, зажав кнопку мыши в окне 3D-просмотра и двигая курсором. Режим удобен для быстрого выделения большого количества рядом расположенных объектов (например, брашей ландшафта), когда множественные клики могут стать утомительными.
  • Переработанный Snap to grid: при повторном применении меняет точку привязки к сетке, перебирая между всеми восемью точками ограничивающего объёма (ранее привязка всегда делалась по нижнему углу ограничивающего объёма). В режиме Vertex Manipulation этот инструмент выравнивает по выделенным вертексам, позволяя таким образом выровнять объект по сетке так, чтобы на неё попала конкретная вершина. Кроме того, теперь есть возможность включения VHE-подобной привязки к сетке при перетаскивании выделения.
  • Сохранение логических связей: возможность сохранения внутренних связей (связок targetname-targe) между объектами при операциях копирования-вставки и клонировании (перетаскивании, удерживая Shift).
  • Просмотр моделей: вы можете указать путь к внешней программе просмотра моделей (например, HLMV) и открывать в нём любую модель карты при помощи команды в контекстном меню. Также теперь есть возможность перезагрузить модель с диска, не перезапуская редактор.
  • Дополнительные инструменты: помимо привычных инструментов Worldcraft/Valve Hammer Editor, редактор поддерживает специфические возможности: оригинальные или заимствованные из идеологии Radiant. Например, появилась функции склейки брашей, фиксация текстуры при масштабировании, ограничители валидности при Vertex Manipulation, отображение моделей в 2D-виде (включая превью при операциях перемещения и поворота), масштабирование моделей с зажатой клавишей Alt. При создании нового уровня редактор предлагает автоматически создать базовую комнату, что очень удобно для быстрого тестирования правильности настройки или, скажем, отдельных игровых объектов.
  • Автосохранение: вы можете настроить автосохранение, чтобы не потерять ваш проект в случае сбоев редактора или собственных дизайнерских ошибок.
  • Расширенный формат FGD: формат файлов, описывающих игровые объекты (entity), был расширен для некоторых специфичных возможностей J.A.C.K. Например, новый формат позволяет задать отображение углов объектов стрелками, источников света в виде октаэдров, а также внедрить систему справки по объектам и их параметрам. Вы можете дополнить собственный FGD по примеру имеющихся (например, halflife.fgd, поставляющегося с редактором).
  • Проверка наличия обновлений: редактор может автоматически проверять для вас наличие новой версии и сообщать об этом, так что вы сможете сразу же скачать и установить обновление.
  • Многоязыковая поддержка: выбирайте ваш родной язык при работе с редактором! Теперь нет необходимости заглядывать в словарь, чтобы понять, что делает та или иная команда меню, или чтобы понять причину сообщения об ошибке. В данный момент поддерживаются английский, русский, украинский, белорусский и польский языки. Локализацию можно переключать на лету, без перезапуска редактора.
  • Разные приятные мелочи: редактор поддерживает точное выделение моделей в 3D, загрузку и отображение файлов порталов (*.prt) и хуллов (*.p0-p3), присваивание произвольного угла при размещении объектов, кратную подгонку текстуры, замену текстур с масштабированием, контекстные меню для создания объектов и множество других приятных мелочей, перечислять которые нет смысла. Просто установите редактор и смотрите сами!

СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ


ВИДЕОРОЛИКИ


БЛАГОДАРНОСТИ
Автор выражает благодарность товарищам, внёсшим существенный вклад в тестирование версии 1.1.1064:
  • DarkEssence
  • FreeSlave
  • GNU/Hurt
  • Phantomas
  • Skaarj
  • H-3D
  • Zheka


Если есть вопросы - задавайте, но в то же время следите за F.A.Q. на сайте, он будет расширяться по мере необходимости.
А также вступайте в нашу группу на ModDB!

[ Вложение ]
preview.jpg

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156607

Старое сообщение 14-07-2016 17:53
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



С релизом! Жду стим-версию. Коммерческого успеха тебе

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156609

Старое сообщение 14-07-2016 18:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34742
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut
Спасибо!

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156610

Старое сообщение 14-07-2016 19:21
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 4003
Возраст: 37

Рейтинг



С первого релиза прошло немало времени. Каждый новый релиз джека становится все лучше, фичей все больше. Правильный курс, так держать! С релизом!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156612

Старое сообщение 14-07-2016 19:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34742
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А вот и первые багрепорты пошли от сторонних пользователей.
Выяснилось, что информация о размере выделения в статус-баре пропадает при копировании или вставке.
Это было и в старых версиях, ну как никто не заметил-то?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156616

Старое сообщение 14-07-2016 21:18
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX
А можно для подпивковичей по подробнее и понятнее
Может было, я не замечал.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156618

Старое сообщение 15-07-2016 05:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34742
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Ну выделяешь браш, в статусе - его размеры показываются.
Нажимаешь Ctrl+C - и это поле очищается.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156619

Старое сообщение 15-07-2016 06:08
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



XaeroX я объекты с шифтом всегда копировал, например

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156624

Старое сообщение 15-07-2016 07:23
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 4003
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А вот и первые багрепорты пошли от сторонних пользователей.
Выяснилось, что информация о размере выделения в статус-баре пропадает при копировании или вставке.
Это было и в старых версиях, ну как никто не заметил-то?

Вот как раз для этого и нужно больше тестеров, так как каждый человек использует редактор по своеву и не может все предугадать. Я, например, вообще использую "режим эксперта" то есть у меня на экране ничего нет лишнего и последнее время я мапал, как в максе в одной проекции и переключаясь между ними при необходимости!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156625

Старое сообщение 15-07-2016 07:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34742
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот как раз для этого и нужно больше тестеров

Мне людей угрозами заставлять становиться тестерами, что ли?
Не хотите тестировать как следует - получайте глючный софт, всё просто.
Те баги, которые мешают лично мне, я сам нахожу и правлю, и мне, разумеется, по полгода апдейтов ждать не надо.

Добавлено 15-07-2016 в 14:06:

Кстати, кто-нибудь получил сообщение о новой версии от "проверки обновлений"?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156626

Старое сообщение 15-07-2016 08:06
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 4003
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Мне людей угрозами заставлять становиться тестерами, что ли?
Не хотите тестировать как следует - получайте глючный софт, всё просто.
Те баги, которые мешают лично мне, я сам нахожу и правлю, и мне, разумеется, по полгода апдейтов ждать не надо.

Добавлено 15-07-2016 в 14:06:

Кстати, кто-нибудь получил сообщение о новой версии от "проверки обновлений"?

Не нужно никого заставлять, просто ты пойми, что все люди разные и уровень использования редактора, стиль мапинга у всех разный. По этому так и происходит. Я люблю минимализм и мобильность!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156627

Старое сообщение 15-07-2016 08:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34742
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Я понимаю. Но тестер - это не просто пользователь.
Если бы мне нужны тестеры такого уровня - я бы просто выкладывал апдейты еженедельно.
Ну да ладно, со стим-версией примерно так и будет.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156630

Старое сообщение 15-07-2016 08:55
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, кто-нибудь получил сообщение о новой версии от "проверки обновлений"?

Да


Добавлено 15-07-2016 в 13:27:

Поздравляю с публичным релизом.
И сочувствую с недостатком тестеров :/
Когда выход в стим по планам?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156633

Старое сообщение 15-07-2016 10:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34742
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ComradeAndrew
Спасибо. Особенно приятно сочувствие от самих тестеров.
Выход ориентировочно 4 квартал 2016.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156634

Старое сообщение 15-07-2016 10:32
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Наконец-то, обновки. Поздравляю с новый лейблом (переименованием).

Репортус:
- Отсутствует мануал "VDKManual.pdf"
- Не работает "Кириллица" внизу.
- Обновление, так и не получил, ошибка "Update server is down".

[ Вложение ]
report_jack_lost_help_broken_cyrillic.png

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 156636

Старое сообщение 15-07-2016 11:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:09. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > J.A.C.K. 1.1.1064 (public beta)
Последний накопительный релиз перед выходом в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024