>>Нужно смотреть в сторону имён файлов, ты точно те же самые исходники открываешь?
Конечно.
Я 2-3 дня назад удалил Steam, проблемы были. Из-за этого beta отключилась. Насчет облака не знаю, у меня с ним были проблемы, на форуме здесь писал про это, отключил его вообще, но отключен ли он сейчас, думаю да. Проверю.
>>Ну либо это и правда какой-то страшный баг, который впервые открылся с 2013 года
Такое уже было?
>>У тебя он прямо сейчас воспроизводится?
Нет, но я, был удивлен тем, что энтити новые были некоторые удалены, при чем некоторые довольно-таки аккуратно: триггеры, точечные энтити, принадлежавшие к одному механизму, находившиеся в радиусе 100 юнитов были удалены, что и по Alt+P не вызвало бы ошибок. А карта не маленькая, проблему не сразу замечаешь. Потом я поставил еще раз и энтити опять пропали.
В v44 спавн(новый) стоит, а в v45 его уже нет.
chakki.skrip
Поставь ещё раз этот же самый спавн на v44 и сохрани как-нибудь, и скажи, пропадает или нет. Если да - то давай сорц. Если нет - то я прямо не знаю, как такое может быть.
Попробовал, но не пропадает, на месте.
Не знаю, может прояснит ситуацию немного. После сохранения карты, я ее закрывал. Редактировал модели и в такие моменты компьютер зависал с синим экраном. После открытия карты, я стал замечать, что не хватает объектов. Раньше, если был синий экран, то объекты не пропадали, карта могла лишь всего испортиться([null] везде), когда компьютер зависает во время сохранения.
Но и с другой стороны, если сказать, что виноват синий экран, то как он удаляет все энтити от одного механизма, не оставляя следов? Когда в этой версии, этот механизм не трогал вообще.
Помню, что заскринил некоторые места, а через день, я удивился, куда пропали браши(func_detail) в этом месте, а потом, прошелся по всей карте и обнаружил, что пропали именно те места, на которых я делал акцент на скринах. Но со случаем спавнов и энтитей других, я их не скринил.
chakki.skrip писал: осле открытия карты, я стал замечать, что не хватает объектов. Раньше, если был синий экран, то объекты не пропадали, карта могла лишь всего испортиться([null] везде), когда компьютер зависает во время сохранения.
Сохранение в джеке не является транзакционным. Это значит, что если что-то происходит во время сохранения, карта может оказаться в несогласованном состоянии. Но тогда бы она была битая. Если карта не битая, но отсутствуют новые объекты - выглядит так, что ОС не сбросила кэш на диск. Иными словами, карта сохранилась в память, а на диск попасть и перезаписать старую не успела. Я вижу только такой вариант. Могу попробовать добавить принудительный сброс кэша на диск после сохранения, это может помочь.
Добавлено 20-02-2019 в 12:23:
chakki.skrip
Проверь ещё пожалуйста такой момент. Ты сказал, что карта после сохранения осталась той же. А как выглядит её бэкап, который с расширением jmx? Он совпадает с jmf, или ещё более старой версии?
XaeroX писал: Проверь ещё пожалуйста такой момент. Ты сказал, что карта после сохранения осталась той же. А как выглядит её бэкап, который с расширением jmx? Он совпадает с jmf, или ещё более старой версии?
jmx файл весит на 2кб больше jmf файла, но энтити некоторые пропали в них двоих. Также, положение камеры в 3д окне было другое.
Цитата:
nemyax писал: Но там сбоил жёсткий диск
Тоже проблемы с диском по-моему есть.
Цитата:
XaeroX писал: Если карта не битая, но отсутствуют новые объекты - выглядит так, что ОС не сбросила кэш на диск. Иными словами, карта сохранилась в память, а на диск попасть и перезаписать старую не успела.
Отсутствуют только брашевые и точечные энтити(то есть мир не пропадает), добавленные за 1-2 дня.
Цитата:
XaeroX писал: Могу попробовать добавить принудительный сброс кэша на диск после сохранения, это может помочь.
у дмитрича спавны некоректно отображаются(спрайты) ,а zaza fgd вообще не цепляет спрайты.Вообще хотелось бы перенести из джековского халфовского fgd спавны,они там со стрелочками,но при этом добавить хит зоны как у дмитрича 64х64х64u.
Цитата:
chakki.skrip писал: Hypax Как вариант: Ctrl+A или просто увеличить саму сетку(у меня 65к+ стоит по-моему, удобно)
само собой,но очень жду когда пофиксят,это избавит от гемора))зона в 65к может сбить с толку,ведь за пределами 8к ентити в кс не работают.
Я делал себе в фгд для Дмитрича стрелочки от игроков, выглядело совсем не так, как я ожидал, линии такие тонкие и не красивые, бяка, убрал))
А спрайт что некорректно отображался, я его просто удалил, самый простой способ)