А вот и долгожданный релиз новой версии.
Теперь Джекхаммер в статусе беты.
Обсуждение новой версии здесь, а о багах традиционно сообщаем в специальной теме.
Как ни странно, отключение камеры в 2д-видах повысило производительность. Хотя, казалось бы, мелочь. С отключенными анимациями моделей ещё лучше. А отключить wireframe моделей в 2Д - вообще здорово.
Тестовая версия 1.1.714 - исправляет большинство замеченных ошибок публичной версии, а также вводит кое-какие мелкие новшества.
Если регрессий не обнаружится, то выпущу публичную версию, и пока всё, до версии 1.2 публичных релизов не будет.
добавлено: показ угла поворота цифрами при вращении (при выключенном Paint sizing info)
добавлено: возможность выбрать фиксированный угол поворота вместо фиксированных 15 градусов
добавлено: пункт контекстного меню Transform
добавлено: в режиме Vertex Manipulation команда Snap to grid выравнивает по ббоксу выделенных вертексов, работает также для одного вертекса (всё выделение смещается так, что этот вертекс оказывается на сетке)
добавлено: хоткеи для режимов текстурирования (Shift+F1 - Shift+F9)
добавлено: при перемещении делается snap to grid, как в хаммере (по-моему, самая востребованная фича!)
добавлено: Snap to grid при повторном применении меняет точку привязки к сетке, перебирая между всеми 8 точками ббокса (ранее привязка всегда делалась по bbox mins)
добавлено: возможность масштабировать геометрию в окне предпросмотра редактора эффектов Quake 3 с помощью ПКМ
добавлено: опция Triangulate в Arch Tool позволяет создавать арки из треугольных призм не только в режиме Smooth slope
добавлено: опция Fit Selection в Arch Tool позволяет подогнать арку строго под выделение (т.е. четверть арки займёт всё пространство выделения, а не его четверть)
добавлено: отрисовка сетки в просмотре Arch Tool (сетка позволяет оценить растягивание итоговых примитивов), с возможностью отключения
добавлено: опция Apply NULL to backfaces при создании дефолтовой комнаты-коробки (автоматически закрашивает невидимые фейсы нуллом/каулком)
добавлено: возможность настройки FOV камеры в 3D-виде
исправлено: вылет команды "View Model" на энтити с ненайденной моделью
исправлено: ошибка сохранения конфигураций компиляции
исправлено: при нескольких выделенных фейсах клик LMB + Alt сбрасывает выделение
исправлено: splash часто не закрывается (например, при нажатии F2)
исправлено: в поле "angles" больше нет значений "-0" (отрицательный ноль) и нет постоянного добавления в энтити значения "0 0 0" при трансформации
исправлено: ошибка с добавлением дефолтных значений параметров энтити при открытии карты и при копировании
исправлено: неработавшая функция Weld vertices в режиме Vertex manipulation (Ctrl+Alt+W)
исправлено: просмотр в Arch Tool учитывает выбранную цветовую схему редактора
исправлено: больше нет хардкода полей "target" и "targetname" (они берутся из fgd, по типам target_source и target_destination)
PS: Формат JMF изменён, старые по-прежнему поддерживаются.
PPS: Совместимость со старыми плагинами отсутствует, т.к. изменены shared-структуры данных (вот поэтому я и не спешу выкладывать сорцы).
Вообще список радует!
"нет постоянного добавления в энтити значения "0 0 0"" - вообще хорошо. А мне пришлось в ФГД вбивать везде "rendercolor" "255 255 255" - иначе XDM понимает дословно...
не знаю, писалось тут или нет, но хотелось бы увидеть внедренную в jackhammer систему управления неровными поверхностями. И было бы вообще класс, если бы включили поддержку сорса со всеми материалами и т.д. Знаю, раскатал губу, но уж очень все хорошо в Джеке сделано, но обычный хаммер кажется адским творением
Добавлено 09-08-2015 в 03:01:
XaeroX а возможно ли внедрения функции "удаление/выделение брашей, покрытых полностью/частично Х текстурой"? Конечно, можно выполнить поиск текстур через замену, но это выделение снимается при выходе из меню текстур
Skaarj знаю, хотелось бы еще иметь функцию удалять или изменять геометрию брашей с какой-то текстурой. а выделение пропадает после выхода из инструмента текстуры.
DartSerafim
Нажми кнопку Replace не в окошке Face Properties, а на панели справа. Тогда (при поставленной галке "Do not replace - mark found solids") будут выделены именно браши.