Cybermax Я бы все исходники куда-нибудь снёс, скопировал, что бы их не прокакать. А так тебе будет проще, что-нибудь сделать с тем, что есть ( это на твоё усмотрение ).
master07 писал: Cybermax Я бы все исходники куда-нибудь снёс, скопировал, что бы их не прокакать. А так тебе будет проще, что-нибудь сделать с тем, что есть ( это на твоё усмотрение ).
Так я специально для резервного копирования завел dropbox. Но не успел скопировать модели и сдк новой версии. Ну да ладно. Прорвемся.
Да, тебе не повезло. А эта проблема для всех модеров проблема ( тофтология ).
Добавлено 29-04-2014 в 15:53:
Я помню тот момент, когда я чистил мод от мусора и случайно удалил сдк. Мне сразу стало печально, потому что удалил на том моменте, когда всё было готово, но только вылетал из-за одной проблемы ( я даже знал как исправить ). Я кинул эту разработку и так промучился один много времени. Так что мой вывод: делай мод в компании и сохраняй свои исходники.
Следуя модным тенденциям на форуме: Нубские вопросы от меня.
Вот тут задался вопросом, реально ли реализовать поддержку скинов для модели игроков? В данный момент предпологается что в дезматче используются дефолтные модели dm_gordon.mdl. В сетевом режиме к примеру ctf автоматически выбирается модель с соответствующим цветом. К примеру dm_gordon_red.mdl, dm_gordon_blue.mdl.
Если исходить из того что в ctf два цвета и в dom четыре цвета команд используется то получается 11 оригинальных моделей игроков превращаются в как минимум 55 моделей, что слишком много. Я так понимаю что на уровне hlsdk это никак не реализовать?
Cybermax писал: Следуя модным тенденциям на форуме: Нубские вопросы от меня.
Очень плохая тенденция, между прочим.
Цитата:
Cybermax писал: Я так понимаю что на уровне hlsdk это никак не реализовать?
Колормапы и DM_Base для этого и предназначены.
В крайнем случае можно использовать перекрашенные скины, ибо времена вуду давно ушли и текстурной памяти нынче навалом.
XaeroX писал: Колормапы и DM_Base для этого и предназначены.
В крайнем случае можно использовать перекрашенные скины, ибо времена вуду давно ушли и текстурной памяти нынче навалом.
Нет, ну и раньше вопросы нубские задавали же на форуме, я же не скрываю для чего
А можно помучать и просить по подробнее чуть-чуть рассказать, как это можно реализовать? А то я вообще не представляю что к чему.
Добавлено 07-04-2015 в 12:39:
Учитывая что HEV_leg_&_glove, HEV_torso, HEV_arm используются одинаковые.
~ X ~ писал: Но человек явно не читал доков к HL SDK. Особенно modelling for half-life.doc.
А зачем читать доки, если есть форум, где орудующие профессионалы по первому зову проконсультируют, а то и код напишут?
Сейчас принято только брать, ничего не давая взамен.
~ X ~ писал: Но человек явно не читал доков к HL SDK.
Виноват, каюсь не читал. Можно ответить по сути вопроса, если есть что конечно же )) Просто с KIQ думали в ксаше реализовать скины для моделей, но как я понял слишком далеко в дебри лезть и забили в результате на все. В хл я вообще не представляю как это сделать в принципе.
Прямой вопрос - можно ли используя хл сдк сделать 3д окно просмотра модели с поддержкой скинов. Что-то мне подсказывает что нельзя. Я прав?
п.с. не надо очень строго судить, ночь не спал.
Добавлено 07-04-2015 в 14:11:
Цитата:
XaeroX писал: А зачем читать доки, если есть форум, где орудующие профессионалы по первому зову проконсультируют, а то и код напишут?
Сейчас принято только брать, ничего не давая взамен.
Cybermax ты не переживай. У нас на работе почти так же было.
Краткие ответы: скины - можно (подсказка: в XHL есть); в окне (ты ведь про ВГУИ?) - можно.
Если идет речь об моделях игроков, то лучше не скины, а как в обычной хавле возможность самому выбрать цвет костюма в настройках, а еще лучше, чтобы ползунок цвета влиял на руки view модели.