__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ну, считай, что посоветовал.
Вообще, вариантов несколько. Еще можно обложить стены шахты невидимыми светящимися текстурами, а сам лифт лучше осветить в другом месте, в специальной комнатке.
Scrama писал: Еще можно обложить стены шахты невидимыми светящимися текстурами,
Текстура NULL подойдет ?
Цитата:
Scrama писал: а сам лифт лучше осветить в другом месте, в специальной комнатке.
Его нужно будет осветить со всех сторон в отдельном комноте ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Не уверен, что ее можно заставить светить.
Я имел в виду, что ты создашь текстурку типа unssenlt, задашь ей в lights.rad что-то вроде 255 255 255 1000, сделаешь колодец внутри шахты (ее внутрь, остальные стороны NULL), сам колодец отправишь в func_illusionary с RenderAmount 0 и RenderStyle Texture.
Такой метод не очень хорошо отразится на лифте, поэтому и следует создать отдельный бокс с лайтами, чтоб его осветить.
Scrama
Спасибо попроую ))) Но только у меня нет lights.rad Я на каждой карте создаю энтитю ( так с лету не помню как там ее )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Не суть, кому как удобнее. Мне проще держать единый лайтс.рад, кому-то проще подключать к каждой карте mapname.rad, кто-то копается прямо в хаммере в настройках.
FiEctro писал: >> а у меня было, что заходишь в лифт модель оружия нормально освещена, а когда начинаешь подниматься на нём вверх, модель оружия постепенно темнеет и в конце пути становится совсем чёрной.
Освети шахту лифта .
Она освещена на протяжении вверх, видимо, нужно было ещё и снизу подсветить)
Scrama писал: Не уверен, что ее можно заставить светить.
Я имел в виду, что ты создашь текстурку типа unssenlt, задашь ей в lights.rad что-то вроде 255 255 255 1000, сделаешь колодец внутри шахты (ее внутрь, остальные стороны NULL), сам колодец отправишь в func_illusionary с RenderAmount 0 и RenderStyle Texture.
Такой метод не очень хорошо отразится на лифте, поэтому и следует создать отдельный бокс с лайтами, чтоб его осветить.
Не помогло
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ну, кроме "переходи на нормальный двиг с динамическим освещением", больше ничем не смогу помочь, пока не увижу карту у себя в хаммере. А по прошлому разу я как-то не очень хочу на это смотреть
Scrama писал: А по прошлому разу я как-то не очень хочу на это смотреть
Что ты этим хочешь сказать ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Э-э... Ну как вот тебе еще в третий раз объяснить, что твоя карта приводила к вылету хаммера при попытке повернуть камеру? Я уж молчу про некратные размеры и дъявольские коэффициенты масштабирования текстур на брашах.
Scrama
Я не знаю, что у тебя там, но у меня все работает идеально
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.