Ghoul [BB] писал: Похоже на то, что у ХЛВЕ появились подражатели...
Это больше случайное сходство. Я каждое оружие создавал для конкретной ситуации в одиночной компании, основой мода должна была быть она. Но на одиночку у меня сил и настроя уже нет, а врядли кто то возьмётся создавать и дорабатывать одиночную кампанию по мотивам моих задумок.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Значит, ХЛВЕ подражает этим модам... А может, и наоборот..
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: Значит, ХЛВЕ подражает этим модам... А может, и наоборот..
Не хочу вдаваться в палемику, но может ли одна и та же идея (конкретно в нашем случае напихать кучу оружия) прийти разным людям даже в разное время. В истории существуют прецеденты
Shapirlic
Ну та что щас система, скажем так - не допиленный и не оптимизированный вариант.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Запустил, побегал. Глаза вытекли, видюха перегрелась. Правда, она шумела хлеще, чем при игре в лост альфу
Что понравилось:
1. Эффект линз. Очень интересные прицелы.
2. Фишка с энергией костюма для бега и высоких прыжков. Привет Круизис кароч.
3. Плавающий ХУД.
4. Прострелы и рикошеты.
5. Блеск металла на оружии (и вообще граф. эффекты моделей оружия).
Что не понравилось:
1. Блууум.
2. Не все элементы худа отображаются по-умолчанию.
3. Набор оружия странноват: очень много винтовок и пистолетов, а остального понемножку.
В сингл бы вспаиграл, мульт в текущем состоянии неинтересен. А в плане кодинга молодец, так держать!
Пока не скачал, ибо с мобильного инета. Как появится возможность - заценю и вставлю свои 5 копеек...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
~ X ~ писал: гыгы, начинаем познавать радости сетевых быдлокодов. Ну что, кто первый - мессага об удалении партиклов или об удалении энтити?
Если можно по другому, и проще - то вместо того, чтобы писать хрень - лучше просвяти.
Я вот например с партиклями решил так - добавил в CBaseEntity переменную P, в которую записывается число навешанных на ентитю партиклей, тоесть каждый раз, когда на ентитю навешивается партикля - P делается +1. А во всех функциях, где ентитя уничтожается - UTIL_Remove и ещё в паре мест - добавил проверку на P!=0 и если оно так, то шлётся мессага на клиент, дабы уничтожить приаттаченные к ентити партикли. По другому я не догадался. Можно проще?
~ X ~ писал: Такие злые слова как SAVE, RESTORE, PLAYER JOIN тебе о чём говорят?
Ты знал куда ударить
Но в мультиплеере всё более менее норм выглядит. Партиклевые эффекты типа следа рпг или от молотова - кратковременны - не страшно, если при коннекте игроку не достанется мессага с этой партиклей - ибо эффекты эти на доли секунд, потеря не велика, если при коннекте игрок на 0.5 сек увидит ракету без хвоста. А более "длинные" партиклевые эффекты, или партикли с более длинным жизненным циклом - например огнемётная струя игрока выдаются игрокам уже по другим принципам и не на сервере. Так что всё более-менее ещё
~ X ~, и чего это ты на блум так сагрился? в умеренных количествах он весьма улучшает восприятие картинки.
Добавлено 18-11-2014 в 10:25:
~ X ~, говорил жеж я тебе - допиливай аврору, будут крутые спецэффекты. Нет, не хочу аврору, хочу рендерсистем по 10 раз переписывать...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: ~ X ~, говорил жеж я тебе - допиливай аврору, будут крутые спецэффекты. Нет, не хочу аврору, хочу рендерсистем по 10 раз переписывать...
[off] где можжно подробнее туторы почитать про Aurora particle system?[/off]