FiEctro писал: Чтобы туман, который был еще в третьем квейке, тормазил 0_о ....
На моем пылесосе двиг не тормозит при любой детализации, разрешении и настройках, однако ж я не только о себе думаю.
Цитата:
FiEctro писал: Или у тебя там какой то более крутой туман? Расскажи, интересно
Проблема в том, что туман считается на ЦПУ. Поэтому полигоны, затеняемые им, не могут быть закэшированы в видеопамять (как происходит с большинством полигонов, не использующих шейдерные скрипты). Если затуманить весь уровень - все полигоны не будут кэшироваться в видеопамяти, отсюда и удар по производительности.
Ну и сам расчет тумана не бесплатен, да. В ку3 он использовался либо как fog of death (и в тумане почти ничего не было), либо на небольших картах типа Q3Tourney5.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qishmish писал: там же с "Долгом" можно было поссорится
Даже в долге оставались при этом лояльно настроенные бойцы.
Равно как и в ТЧ не все бандиты по умолчанию - враги. Была кучка тех, кто в тебя не стрелял. Но сделать конечно можно - задачка нехитрая.
Цитата:
qishmish писал: хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время
в ксаше тоже есть.
Цитата:
qishmish писал: а такой в котором фиг что разберешь?
есть
Цитата:
qishmish писал: А, и еще - небо 3D Sky поддерживается?
в ксаше поддерживается
Цитата:
qishmish писал: Несколько слоев текстур (или как там в Дарк Плейсес) или объемное как в Ку3?
поддерживается. несколько слоёв облаков + двойной скайбокс (этого нет нигде, даже в оригинальном ку3).
Так же есть глобальный туман через триапи, глобальный "объемный" туман как в кутри, локальный объемный туман как в кутри и еще планирую прикрутить туман под водой как в хл2 но пока не соображу откуда лучше всего брать его цвет.
немного не про сам Вол
*шепотом*
а вот ваши O.I. или V DM - сколько мегабайт они примерно занимают?
это я вспоминаю когда перевалили гамы психологический 1 cd-rom
вот тот же Сорц он как голый двиг никому не дается, онс контентом и поэтому чуть ли не гиг жрет
qishmish писал: вот тот же Сорц он как голый двиг никому не дается
Ксаш спокойно переживает полное отсутствие ресурсов и даже половину своих дллок (он специально таким и задумывался) Общий вес движка - метр тридцать. Думаю в Волатиле аналогичная ситуация, надо бы проверить.