ChelZero-у меня пиратка с cs-mapping.com.ua работала прекрасно и с 1м и 2м эпизодом
так што качни от туда Source SDK и всё, потому что я так понял у тебя тока прога так ведь?
Объясните, пожалуйста, нубу что такое NURBS? Много слышал о том, что благодаря этой технологии намного удобнее моделить технику, но в чём именно суть NURBS так и не пойму.
На счет моделинга техники - спорный вопрос. Эскейп, к примеру, будет с пеной на зубах говорить, что моделить нурбсами моделить быстрее. А я буду с пеной на зубах спорить, что лучше делать сетку под меш_смут - классическое хай поли. Я думаю, что научиться можно можно моделить как удобно... Правда, я по жизни моделеров не видел, кто моделит нурбсами =) Говорят, что способ требует очень детальной продуманости сетки, и последствия ошибки будут весьма плачевными.
Но тут могу и грубо ошибаться - сам я юзаю классику, и о нурбсах имею только самое общее представление. Сказали мне знающие люди - забей на них, я и послушался
Дядя Миша вообще говоря, NURBS - это разновидность рационального би-сплайна, а сплайны Безье - более простые сплайны. А вот функции NURBS в GLU, несмотря на название, позволяют задавать в том числе и сплайны Безье, которые нурбсами не являются. Может поэтому ты и спутал
Цитата:
МиГ-29 писал: Сказали мне знающие люди - забей на них, я и послушался
Ох, мне вот как-то сказали знающие люди - "забей на OpenGL и переходи на DirectX", а я не послушал, и теперь рад этому
С нурбсами я впрочем тоже не работал... Хотя пытался в HLFX сделать сплайновые поверхности Безье... Но так и забил.
Спросил поточнее о нурбсах.. Вообщем-то, это как я понял один из рудиментов макса. Изначально разрабатывался для моделинга кораблей и рулил до тех пор, пока не было нормального полигонального моделинга (вернее, не было многих возможностей ed poly, которые мы имеем сейчас). Не дает возможностей бесшовного моделинга, не дает возможности управлять смус группами. Для моделинга чисто для рендера, к примеру того же автомоделинга - да, быстро осваивается, сравнительно быстро можно получить модель. Но не в коем случае не годится для геймдевной практики, и в тех случаях, когда нужно получить правильную, грамотную сетку.
Дядя Миша - судя по скринам, ой как вряд ли Вряд ли у сталкера настолько мощьный инструментарий полигонажа, что бы позволять себе аналог нурбсов, сплайного моделирования и т.д.... Это надо быть полным психом, что бы это дело интегрировать и отлаживать....
Хотя точных данных не имею, хрен их знает - это чистой воды предположение
Дядя Миша вряд ли - для них нет аппаратной поддержки. Были эксперименты у NVidia с GL_NV_evaluators, но что-то они забили на это дело...
Цитата:
МиГ-29 писал: Вряд ли у сталкера настолько мощьный инструментарий полигонажа, что бы позволять себе аналог нурбсов, сплайного моделирования и т.д....
Открою тебе страшную тайну - этот инструмент называется GLU - стандартная надстройка над OpenGL. Всякие gluNurbsCurve и gluNurbsSurface - к услугам программистов. Но опять же - поддержка программная, да и в DirectX этого счастья вроде бы нет, разве что в сторонних библиотеках.