KiQ, ну и зря
56 fps, так что ок.
Проблема в том, что с экранчиком 128х160 совершенно неясно куда идти - в область видимости попадает два куста и все, а режим построчного прохождения как-то не вдохновляет
Scrama я потом полупрозрачную миникарту сделаю, точнее в ближайшее время. Просто тут тоже диллема в том, что эта миникарта будет загораживать четверть экрана например, что проблемы в целом не решает
KiQ
Зачем для этого кнопка? Худ либо есть всегда, либо показывается при ранениях/каком либо изменении, либо отсутствует вообще (но это не рекомендую).
Просто худ должен быть компактным. Посмотри, как в вольфраме сделано (да и не только в нём) - можно выбрать степень компактности худа в настройках игры.
XaeroX в вольфраме он через огл растягивается? Просто тут специфика такая, что худ фиксированного размера, и на более менее больших экранах смотрится нормально, а вот на таких, как у Скрамы он будет загораживать три четверти экрана. Убирать его совсем - не вариант, меняется он довольно часто, в частности часики. А так можно будет скрывать худ, например во время перестрелки, а в тихом месте снова открывать
Проект после множества итераций перешел на ПК Работаю над текущей версией три дня, что уже есть:
- Полный OpenGL рендеринг
- Полноценные TTF шрифты с антиалиасингом
- Отрисовка карты (поддержка тайлов как в J2ME)
- Отрисовка статических и динамических объектов (поддержка спрайтов с покадровой анимацией)
- Движение игрока за курсором мыши
- Некоторые внутренние фичи, в основном загрузка и преобразование ресурсов, а также встроенный скриншутер
Пишу на Java, конкретно LWJGL3, насколько я понял это довольно новая платформа, в частности, она даже не вышла из альфы, так что, можно сказать, я один из первопроходцев. У демки есть свой лаунчер, где можно указать разрешение экрана и запуск на полный экран (также доступно через параметры запуска). Лаунчер также будет развиваться в сторону увеличения доступных настроек, которые будут храниться в конфигах (скорее всего ini). Если есть вопросы, задавайте. Спасибо за внимание