>> имхо лучше отрывание голов убрать, уж очень постал 2 напоминает
А мне нравится правдо охранники иногда без головы бегают
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Впрочем вот. Получилось довольно криво Пришлось простейший кубик сделать-в фх то читов нет .
Голову отлетевшую плохо видно -такова специфика движка хл1 для модлей.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Ребят, вы бы вместо возни на форуме взяли бы и сделали рагдоллы сами, хотя бы для одного монстра, хотя бы такие, как в кармагеддоне-2. А так каждый может Ксеру ткнуть, что сделать это "лихко", отмазавшись что сам бы сделал, да "не игровой программист". Какая разница-то, игровой или нет? С++-то один и тот же.
Frest HLFX в основном графический движек , а потом уже физический
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Весело весело встретим новый год
Насколько нам понятно, XaeroX изначально задумывал в фх именно графические улучшения, а уж всё остальное там верёвки, головы -это приятный бонус в кучу. Фх это отдельная настройка улучшающая графику, а не обьединяющая все боянные идеи из других модов. Но даже несмотря на это, мод фх уже являестя лучшим в своём роде. За это его и любят.
Тут дело даже не в сложности исполнения, а в рутинности процесса добавления и оптимизации-что бы это смотрелось достойно, а главное было действительно нужно в игре и не смотрелось как украденный из другово мода трюк.
Вот предлагали уже столько идей и обьеденить ксаш, фх и спирит и сделать тоже самое на хл2...
Всё как в старом анекдоте: "приходит к фокуснику маленький мальчик и говорит:
-я придумал потрисающий трюк!
-ну давай выкладывай
-я выхожу на сцену и взлетаю, летаю по залу, без всяких верёвок! Я пролетаю по всему городу!
- Ну!-ну! здорово! ну и как же это сделать?
- а это вы придумайте, выже фокусник! Потом мне 50% за авторскую идею."
Так вот и тут: сдеайте, я ж такую классную идею придумал. Там ведь всего навсего опенгл и физдвиг...
Или дают инструкцию по исполнению похожую на шутку про то как положить слона в холодильник.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
ребяты, рэгдолл с базовым форматом моделей хл1 делать очень муторно, по причине отсутствия информации о рэгдолле в нем.
Все шаманские методы с текстовичками - фтопку.
Кто эти текстовички писать будет? народ не может даже новое оружие наскриптовать, не то что рэгдолл.
потом опять же остро встает вопрос о сохранении положения костей для save\restore, поскольку рэгдолл нужно делать на клиенте. И физику соответственно подключать клиентскую и серверную, и синхронизировать все это дело.
И это я только базовый план набросал.