Фишка офигенная, желаю автору и дальше развивать проект.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ребят, накидал тут примерную архитектуру будущей новой версии LuaMod (и текущей тоже). Планирую переписать архитектуру с нуля, так как хоть вы и узнали об этом плагине совсем недавно, но я работаю над ним больше года (с большими перерывами) и поэтому код местами сильно разнится по своим стилям. Сейчас же я хочу разобрать эту лапшу, пока не поздно, использовать LuaJIT с какой-нибудь обёрткой, для того, чтобы не писать ужасно длинные реализации pfn функций.
Сегодня и вчера весь день пытался прикручивать RAVI LUA, а затем и LuaJIT, а потом психанул и отложил это в долгий ящик. Сейчас подрубил обратно обычный скучный Lua и начал распутывать метамодскую кашу с функциями, функциями2 и функциями_пост. Так я хочу чётко определить жизненный цикл плагина и включить возможность отменять движучные функции. С помощью билдинга я хочу сократить код и плюсоватными шаблонами избавить код от жутких стеков и всех этих pushgetvalue.
А как планируется реализовать хуки и таймеры? Именно с точки зрения скриптера.
Вот например как это реализовано в гмоде: https://wiki.garrysmod.com/page/hook/Add
SNMetamorph писал: А как планируется реализовать хуки и таймеры? Именно с точки зрения скриптера.
Вот например как это реализовано в гмоде: https://wiki.garrysmod.com/page/hook/Add
Чтож, с небольшими потерями мне удалось сделать engine функции для LuaMod, раньше подобный файл занимал 1600 строк, сейчас - всего 160. Время компиляции как стрелочка на спидометре, увеличилась сильно, но оно того стоит.
nemyax писал: Потери - это те, что закомментированы?
Да, большинство не сделано из-за ненужности, ну и из-за их закорючек с структурами и прочим, что было лень портировать. pfnClientCommand адаптировал, ибо там переменные аргументы.
SNMetamorph писал: А ты, кстати, не пробовал тему про луамод публиковать на AlliedModders?
А мне нужно обязательное наличие Дяди Миши. Ну и следить за двумя темами будет сложновато, мб когда из беты вытащу (текущая версия 0.3, сейчас делаю 0.5.0, бета закончится на 1.0.0). Там же надо будет наверстать страничку, документацию, туториалы и какой-нибудь файлообменник для того, чтобы люди менялись плагинами.