XaeroX, теоретически нарезать композицию не проблема. Писать проблема выяснил, что в категории "медленно и атмосферно" не сочиняется, а вот среднетемповые вещи в голове вертятся.
Вечером постараюсь еще два трэка закинуть, полегче.
XaeroX, вот чо подумал: если на уровне звукового движка сделать затихание/нарастание звука, чтоб амбиент уходил в тишину, а экшн нарастал, то не все ли равно, какие композиции мешать? Тем более можно привязать экшн/амбиент на видят/не видят. Тогда можно сделать несколько комплектов и просто вовремя их дергать в игре, а сами пары/тройки/четверки пусть маппер определяет в настройках карты.
Scrama
Нет уж. Уже есть хорошая система, она проверена и обкатана. Не стоит ничего менять. Просто нужно писать комплект из 5 треков на миссию, остальное делает движок. Несколько комплектов перемешивать нельзя - комплект должен быть написан в едином стиле и в идеале - отражать стилистику миссии.
Цитата:
Scrama писал: если на уровне звукового движка сделать затихание/нарастание звука, чтоб амбиент уходил в тишину, а экшн нарастал, то не все ли равно, какие композиции мешать?
В данный момент реализован фейд - трек1 затухает до тишины, потом трек2 нарастает. Кроссфейд потребует микширования двух треков, загруженных одновременно, а это в текущей реализации невозможно.
Цитата:
Scrama писал: Тем более можно привязать экшн/амбиент на видят/не видят.
Не, ну не настолько примитивно... Привязка идет к monsterstate.
гммм надо послушать но че то сомневаюсь что у тебя там джазовые прогрессии и размеры 5/4 и 11/8
Добавлено 24-02-2011 в 21:14:
а Control the Street неплохо - в духе Дюка 3д по настроению
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX писал: Кроссфейд потребует микширования двух треков, загруженных одновременно, а это в текущей реализации невозможно.
Кстати. А как в унреале сделано? Там конечно трекерная музыка и реализация в чём-то проще, но тем не менее.
Просто очень мне эта система понравилась, когда музыка меняет свой характер. Нечто подобное есть и в сталкере, но там нету фоновой музыки, там просто во время сражения играет, а потом опять тишина.
А там есть кроссфейд?
Ну в этом нет ничего технически сложного, надо просто два бэкграунд-файла грузить. Но мне это кодить лениво. Работает же? Значит, лучше ничего не трогать.
В Сталкере много-много фоновой музыки, мало того, она еще очень очень кропотиливо сделано, там много слоев
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."