H-3D писал: В районе 2011 года хотел сделать небольшой сингловый аддон к первой паранойе про бункер в лесу. Ещё vhe, ещё zhlt. Дальше первой карты, правда, дело не двинулось из-за проблем с освещением и рандомным leak-ом в районе террейна каждые 2-3 компиляции.
Бороться со всем этим тогда быстро надоело.
Расскажи по подробнее, если не трудно, идея интересная была!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) Аддон был вдохновлён просмотром фотографий различных заброшенных объектов.
По задумке игрок был таким вот «сталкером», который лезет исследовать очередной заброшенный бункер в лесу. Вскоре бы случался обвал блокирующий обратную дорогу и игрок должен был искать другой выход. Спускаясь на нижние уровни он бы понимал, что в бункере от сырости завелась какая-то нечисть Минимум оружия, максимум атмосферы + буу моменты. Как-то так это должно было быть в теории.
H-3D писал: (_-=ZhekA=-_) Аддон был вдохновлён просмотром фотографий различных заброшенных объектов.
По задумке игрок был таким вот «сталкером», который лезет исследовать очередной заброшенный бункер в лесу. Вскоре бы случался обвал блокирующий обратную дорогу и игрок должен был искать другой выход. Спускаясь на нижние уровни он бы понимал, что в бункере от сырости завелась какая-то нечисть Минимум оружия, максимум атмосферы + буу моменты. Как-то так это должно было быть в теории.
Интересная задумка
Январь 2007
Из этих четырех дошло до релиза только последний скрин - это вход в столовую. Но этот вход, как и сама столовая полностью переделаны в релизе
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Вот это по-настоящему исторические скрины.
Сразу после того, как я познакомился с рендерером Tenebrae, я попробовал сделать нечто подобное и в халфе. На скринах - динамический bump-mapping, проекционный фонарик, фильтрующие кубемапы, проекционный "объёмный" свет на спрайтах. Август 2005 (!).
Вот ещё ретро, хотя и более свежее.
Ранние скриншоты обновлённой версии движка Volatile, на которой в настоящее время делается PW. Тогда я ещё, кажется, даже не объявлял о том, что разрабатывается новая версия.