Cybermax писал: Видимо баг не критичный раз я не ощущал его воздействия или если ощущал но не до конца это ощутил.
Ты просто на этот баг не натыкался. А я натыкался неоднократно. Вот как воспроизвести:
1. Открываем в милке меш в формате хоть ms3d, хоть smd, хоть чёрта лысого. Главное, чтобы был с костями и привязанными к ним вершинами.
2. Не включая режим анимации выделяем кость и двигаем её на 0.01 в какую-нибудь сторону. Обычно такое происходит случайно при включенном AutoTool, когда привязываешь вершины к костям.
3. Экспортируем меш в smd или что там ещё.
4. Компилим модель если надо.
5. Смотрим модель в игре/вьювере. В результате у нас все кости сменили свои углы на чёрти что, верщины соответственно тоже. Модель испоганена.
То же самое будет, если двинуть кость таким же образом в анимационном файле. Только испоганится одна анимация, над которой экспериментировали.
Цитата:
~ X ~ писал: Вся фича в том, чтобы можно было смёрждить скелет к себе в модель, но не надо было бы переназначать вертексы заново вручную.
Я делал так: испорченный меш сохраняю в smd. Открываю исходный, неиспорченный меш в смд, импортирую только кости. Импортирую испорченный меш, только вершины. В результате, вершины привязываются к неиспорченному скелету. Экспортирую вместо испорченного меша.
Добавлено 31-07-2015 в 14:25:
Так что можно обойтись без такого плагина, хоть и возни больше. Гораздо полезнее был бы плагин, который позволяет по-быстрому привязывать вершины к другому скелету. Я уже просто замаялся скелеты рук разных оружий переставлять с помощью FragMOTION в положение, в котором удобно к ним привязывать ручонки из CSO.
З.Ы. Никто не сталкивался с одним багом в режиме анимации? Выделяем кость и вращаем её в нужном режиме (global или local) вокруг user point. А она какого-то хрена не только вращается, но ещё и отдаляется от своей начальной позиции.
Ku2zoff писал: З.Ы. Никто не сталкивался с одним багом в режиме анимации? Выделяем кость и вращаем её в нужном режиме (global или local) вокруг user point. А она какого-то хрена не только вращается, но ещё и отдаляется от своей начальной позиции.
А ещё бывало, что вершины, привязанные к этой кости, скейлятся
Но в ЭТОЙ СТРАНЕ правило не работает. Кто не ворует, тот не ест.
Добавлено 31-07-2015 в 14:46:
Цитата:
Ku2zoff писал: Гораздо полезнее был бы плагин, который позволяет по-быстрому привязывать вершины к другому скелету. Я уже просто замаялся скелеты рук разных оружий переставлять с помощью FragMOTION в положение, в котором удобно к ним привязывать ручонки из CSO.
Воистину дело говоришь! Вот это уже реально более интересно! Ведь прозвучало слово РУУУУЖИЕ!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
ILZM
Полегче на поворотах. За враньё у нас в бан загреметь проще, чем за флуд и флейм вместе взятые. Своих моделей у меня, может быть, побольше, чем у некоторых.
И вообще, речь идёт о связке "воровать --> есть", а не о бесплатных хобби-проектах.
XaeroX писал: Работает, работает. Стараться надо лучше.
Вижу, ты стараешься? Получается хоть?
Или только иллюзия? Получать объедки не то же самое, что кушать целый пирог...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: И вообще, речь идёт о связке "воровать --> есть", а не о бесплатных хобби-проектах.
Тогда откуда такое сравнение в разговоре о моделях? Там тоже проекты любительские и денег никто не пытается срубить. Давайте быть последовательными, сударь!
Добавлено 31-07-2015 в 23:23:
Цитата:
XaeroX писал: Получается.
Я искренне за тебя рад в этом случае.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Эх вот кто-нибудь запили кроссплатформенный аналог милки, хотя донаты наверное все-равно никто бы не засылал, а может я ошибаюсь.
Добавлено 31-07-2015 в 23:31:
Цитата:
Ku2zoff писал: Я уже просто замаялся скелеты рук разных оружий переставлять с помощью FragMOTION в положение, в котором удобно к ним привязывать ручонки из CSO.
В Каком редакторе удобнее всего прикреплять кости к вершинам?
Ghoul [BB] писал: Давайте быть последовательными, сударь!
Давайте последовательно бороться с воровством, сударь. Безо всяких "тут можно, а тут нельзя". Для начала хотя бы не просить разрабатывать для воровства специальный софт.
Добавлено 01-08-2015 в 02:32:
Цитата:
Cybermax писал: хотя донаты наверное все-равно никто бы не засылал, а может я ошибаюсь.
Ну если на джекхаммер почти не засылали - ни наши, ни буржуи - с чего бы тут начали?