HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вторая карта
Оцените мою вторую карту, плз
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



И вот ещё ужос из спальни.

[ Вложение ]
clp17.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18460

Старое сообщение 03-09-2007 16:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Офункволливать надо кровати...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18461

Старое сообщение 03-09-2007 16:28
-
Jaguar
или Mr. Добрый Кот

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Где-то на планете Земля
Сообщений: 193
Возраст: 33

Рейтинг



Для второй карты - круто!
Конечно есть недочеты, но для начала, ещё раз повторяю, круто.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18463

Старое сообщение 03-09-2007 16:50
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qif_Qgame писал:
Где именно и как исправлять?
Это все к оптимизации. Нужно мелкие вещи, круглые трубы и т.п. либо перегонять в func_wall/func_illusinary, либо отодвигать от поверхностей на 1 юнит - тогда компилятор не будет разбивать стены и полы на кучу мелких поликов.
Цитата:
Qif_Qgame писал:
Кстати, вот посмотрел на карту в с командой gl_wireframe. Ужаснулся.
Это именно оно и есть - каждое соединение полигонов дает такой эффект разбиения при компиляции. Можешь представить, что показалось бы в аттаче без оптимизации?

Добавлено 04-09-2007 в 14:26:

Вот, почитай: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml

[ Вложение ]
t_gas0000.jpg

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18486

Старое сообщение 04-09-2007 07:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


scrama блин, у тебя офигенные трубы справа

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18490

Старое сообщение 04-09-2007 07:47
-
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
scrama писал:
Вот, почитай: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml

Как раз этот урок я и прочитал, а потом скрины выложил. Щас оптимизурую. Трубы делаю func_illusionary а потом их заклипбрашиваю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18500

Старое сообщение 04-09-2007 10:11
- За что?
Jaga
Старый алкаш

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 366
Возраст: 34

Рейтинг



Можно их сделать немного проще.

__________________
°_°

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18505

Старое сообщение 04-09-2007 11:04
- За что?
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
блин, у тебя офигенные трубы справа

Нет, чтобы сделать их модельками... Что-то последнее время повсюду начали появлятся извратные брашевые трубы с закруглениями. К чему бы это? )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18621

Старое сообщение 04-09-2007 19:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Wargon писал:
Что-то последнее время повсюду начали появлятся извратные брашевые трубы с закруглениями. К чему бы это? )

К тому, что в хл1 бампа на моделях нет, а на брашах - есть (хлфх, параноя и т.п.)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18623

Старое сообщение 04-09-2007 19:40
-
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



А смуфгруппы на брашах есть? Угловатые трубы не нервируют? =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18630

Старое сообщение 04-09-2007 19:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Wargon нервируют. Надо бы сделать. Но все лениво...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18631

Старое сообщение 04-09-2007 20:03
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Вообще сглаживание на брашах есть, просто оно глючит на таких конструкциях. Правда сглаживай - не сглаживай, а текстуру на такую трубу хрен нормально налепишь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18634

Старое сообщение 04-09-2007 22:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer не, у меня нету пока интерполяции TBN для брашей Все руки не доходят.

Добавлено 05-09-2007 в 06:17:

Ну а лайтмапное освещение да, сглаженное...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18636

Старое сообщение 04-09-2007 23:17
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Я и имел ввиду лайтмаповое. А для динамических светильников интерполировать у меня руки не доходят аналогично

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18638

Старое сообщение 05-09-2007 01:53
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX Та нифига сложного - собрал один раз уголок такой и копи-паст его. Но самому очень нравиться Спасибо!
Вообще я просто никак не займусь самообразованием в моделлинге, ленивый сильно, вот и ляпаю брашами. Другое дело, что займись я моделлингом, карт от меня тогда вообще не дождешься... Да и уйду я тогда из ХЛ-модинга на совсем(

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 18639

Старое сообщение 05-09-2007 02:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:30. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вторая карта
Оцените мою вторую карту, плз
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024