Это все к оптимизации. Нужно мелкие вещи, круглые трубы и т.п. либо перегонять в func_wall/func_illusinary, либо отодвигать от поверхностей на 1 юнит - тогда компилятор не будет разбивать стены и полы на кучу мелких поликов.
Цитата:
Qif_Qgame писал: Кстати, вот посмотрел на карту в с командой gl_wireframe. Ужаснулся.
Это именно оно и есть - каждое соединение полигонов дает такой эффект разбиения при компиляции. Можешь представить, что показалось бы в аттаче без оптимизации?
Вообще сглаживание на брашах есть, просто оно глючит на таких конструкциях. Правда сглаживай - не сглаживай, а текстуру на такую трубу хрен нормально налепишь...
XaeroX Та нифига сложного - собрал один раз уголок такой и копи-паст его. Но самому очень нравиться Спасибо!
Вообще я просто никак не займусь самообразованием в моделлинге, ленивый сильно, вот и ляпаю брашами. Другое дело, что займись я моделлингом, карт от меня тогда вообще не дождешься... Да и уйду я тогда из ХЛ-модинга на совсем(